cj演讲-易观国际玉轶

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2、010Q12010Q22010Q32010Q42011Q12011Q2市场规模环比增长数据来源:Enfodesk易观智库www.enfodesk.com©易观国际2010www.analysys.com.cn供大于求的红海961款能够在公开渠道找到的产品70余个有一定量服务器的运营平台市场催生的多种角色原有流量的多途自有用径变现户平台页游市场角色研运一体运营平台长尾市场规则下保持竞争力,固的新参与者化自有用户最美好也最混乱的时代淘金流量点金产品流量之中的用户需求层级百度信息自有用户平台腾讯QQ沟通视频网站、娱乐内容、迅雷娱乐运营平台,研运一体,研运一体运营平台社交SNS及微博截获流量之中的直接

3、需求信息直接需求截获沟通娱乐社交转化流量之中的潜在需求信息间接/引导/教育沟通潜在需求娱乐社交创造流量之中的新需求信息无需求创造交集沟通娱乐社交最美好也最混乱的时代淘金流量点金产品了解用户的心情中国网页游戏玩家游戏动机FPS:80%打发时间50.5%体验游戏剧情、内容45.6%与朋友一起28.3%竞技竞争25.0%获得虚拟金钱与名望21.1%NO.1:网页游NO.2:社区类获得实际收益13.1%12.9%其他0%10%20%30%40%50%60%数据来源:易观智库www.enfodesk.com©易观国际2010www.analysys.com.cn了解用户的理念了解用户的饥渴购买“方便玩家

4、进行游戏”类付费道具玩家分布复活币动作游戏26.5%音乐游戏25.0%喇叭WebGame24.7%社区类游戏23.4%RPG:自动练级桌面棋牌22.5%自动喝药SLG21.0%策略:生产资料RPG17.7%加快建设FPS9.9%7.7%体育竞技0%5%10%15%20%25%30%数据来源:易观智库www.enfodesk.com©易观国际2010www.analysys.com.cn了解用户的预算、偏好了解用户的伤心之处交叉对比网页游戏与其他有端游戏玩家离开游戏的理由,网页游戏较为突出的理由前三为:均为“时间”矛盾28.13%游戏太耗时间——付费=省时间,免费=煎熬25.99%游戏更新太慢—

5、—对玩家目标的设定?后续的开发23.19%朋友的离开——病毒式流失。好友之间,常见平行线Tel:易观智库助您提升创新力!易观智库助您提升决策力!

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