DOTA 679改动分析

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1、DOTA6.79改动分析  冰蛙在悄无声息中放出了6.79的更新日志,然后这个世界就重新沸腾了。我真的很佩服冰蛙,愣是把版本更新做出了过年一样的赶脚,每次新版本一放出来就必带一大波节奏,几乎每个英雄都会被牵扯其中无一幸免,而且改动之后的英雄,那真的是笑的笑死,哭的哭死,更新过后总是火一批又凉一批,那些不热门的英雄终于时来运转,而对于像蝙蝠、大牛、巨魔这种非绊即选的大热必遭狠手,佛语称之为报应,因为在一个合理的世界当中,不可能也不应该出现某些绝对力量支配秩序,而唯一能达到完美的机制,唯有英雄之间的制衡与互

2、克,所以icefrog进行游戏更新的初衷我觉得应该是能最终使得每一个英雄都有登上CW的机会,即使再强大的英雄也应该能够被某一些东西克制,最终实现真正的平衡。就这个角度看,icefrog虽然努力了很久,但路还是很长,不过到目前为止他做的很好,据统计ti3上dota2出场英雄接近100位,这说明了每一位英雄其实都有出场的可能,而icefrog所做的所有工作,归根到底还是将这种趋势发展并稳定,最终实现dota在的游戏性和竞技性上的完美结合,dota2的出现也正是继承并延续了icefrog对于游戏的这个追求。 

3、 这次6.79更新改动很大,大到颠覆了我们对这个游戏的既定认识,而这些改动会对游戏具体产生哪些影响,现在我们还不得而知,但有一点可以肯定,那就是新的变化一定会使得这个游戏越来越有趣,但是人性懒惰的本身是排斥变化的,因为变化意味着重新适应,抛弃旧有的一些习惯,其实我倒觉得这种适应反而是推动游戏进步的根本动力,而玩家适应的过程,也恰恰是我们在游戏中体验乐趣的过程。  对于本次版本更新可能会带来的变化,以及对CW可能产生的影响,孽障将从游戏机制和英雄、物品改动两个大方面来给大家一一详解,由于是主要针对CW的一

4、些分析,所以可能对一些路人局情况考虑不充分,部分内容仅供参考。游戏机制:更快的节奏,更多变的战局和更完善的世界  1、这一次游戏内容上的改动最大的莫过于昼夜更替的变动,将原来的六分钟持续时间降低到了四分钟,同时改动了一部分英雄的夜间视野。这个变动对游戏的影响是最为深刻的,甚至影响到我们对于游戏前中期阶段的界定。我们都知道游戏的前期基本上是从游戏开始到第六分钟第一个夜晚降临,中路英雄开始进行游走gank这样一个时间段,此次将第一夜来临前的对线发育时间降低到四分钟以及夜晚gank持续时间也是四分钟,这个游戏

5、机制对于战斗带来的影响是前所未有的,甚至会影响到原有的游戏习惯和游戏格局。这样的改动带来的结果必然是gank节奏的加快,因为夜间随着英雄的视野范围下降,gank的成功率会大为提高,而且昼夜更替的时间加快,将进一步改变比赛节奏,选手需要更好地拿捏farm和gank的时机,闷头发育已经变得越来越危险。  2、一系列金钱奖励提高。首先是初始金钱从603提高到625,这个变动是和大药、吃树这两个初期补给品的连带发生的,初始金钱的提高对于选手来说多了出门装选择的灵活性,别看只是22块钱的提高,有经验的玩家肯定都知

6、道出门装有时候就是差那几块钱的事情,这个改动和不可养恢复的物品设定一同增加了游戏出门期的变化;其余的终结连杀奖励、塔钱增加、自动金钱获得速率增加总的来说还是在提高玩家获取金钱的速度,加快游戏节奏,看来icefrog还是对于当前的游戏节奏不够满意,我个人认为,dota2的每局平均游戏时间能够固定在25分钟~35分钟其实就比较合理了,太短显得索然无味,太长又会容易让人感到疲倦,所以当游戏时间差不多固定在这个范围,我觉得在这方面的改动就可以暂时稳定了;  3、野怪改动。这次野怪的改动力度颇大,但无非两点,一个

7、是降低野怪收益,另一个是削弱优势路拉野,这两个改动配合劣势路小兵汇合点的改动实际上是为了提高劣势路的游戏性,解决目前CW中劣势路普遍难混的问题。这个改动其实是势在必行的,当劣势路常常出现挂机和放空这种局面的时候,我想这个问题就已经是一个必须解决的问题。  4、Roshan机制和买活机制的改动。Roshan的刷新将变为死后8~11分钟内随机,这个改动将给战局带来更多的随机性和不确定性,控制Roshan视野变得更为重要,卡时间抢肉山盾的情况将一去不返;买活机制变得更为合理,复活时间内无法获得收益其实是一个非

8、常接地气的改动,这样的改动其实是一种对游戏的有益优化,将游戏变得更为合理。  关于游戏机制上的变化,更多的还是需要玩家们在游戏中去体验、去感受、去适应,还是开篇所言,变化对我们而言常常显得痛苦,尤其是当我们面临重大变化的时候,但是也正是一些新的有益的尝试,才使得dota在经历了这么多年的更迭之后,依然有如此高的人气,我觉得现在的dota和我们刚接触dota时候的那个样子已经天差地别了,但我们难道因为这些变化就放弃了对这款游戏的热爱?我想不是

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