Unity3D游戏开发之使用UniSky呼风唤雨

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时间:2019-07-14

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1、Unity3D游戏开发之使用UniSky呼风唤雨我们使用的是UniSky插件,大家可以在AssetsStore中找到这个插件。首先,我们引入资源包,注意不要带有中文路径,否则会报错。此时,在项目中会增加一个UniSky的文件夹,如图所示:  接下来,找到UniSky/Resources/下的UniSkyAPI,这是一个预设文件,我们将其拖入到我们的场景中来,将其和主摄像机关联,如图所示:  接下来创建一个空的GameObject对象,用来绑定脚本,我们一起来看下面的脚本,该脚本可以在UniSkyExampleProjectAssets路径

2、下找到:1.usingUnityEngine;  2.usingSystem.Collections;  3.  4.publicclassUniSkyScript:MonoBehaviour{  5.  6.  //定义UniSkyAPI实例  7.  privateUniSkyAPIuniSky;  8.    9.  voidAwake(){  10.      11.      //获取实例  12.      uniSky=GameObject.Find("UniSkyAPI").GetComponent("UniSkyAPI")a

3、sUniSkyAPI;  13.      14.      //初始化UniSky  15.      uniSky.InstantiateUniSky();  1.      2.      //设置初始化值  3.      uniSky.SetTime(12.0f);//设置一天的时间(0-24小时循环)  4.      uniSky.SetAmbientLighting(newColor(0.1f,0.1f,0.1f,0.1f));//设置周围环境光照颜色  5.      uniSky.SetStormCenter(newVec

4、tor3(0,0,0));//设置风暴中心  6.      uniSky.SetSunShadows(LightShadows.Soft);//设置太阳阴影  7.      8.      //常用的方法  9.      uniSky.LerpCloudCover(0.5f,5000.0f);//设置云层级别(从-5到5)  10.      uniSky.LerpPrecipitationLevel(0.6f,5000.0f);//设置云层中沉淀物的级别(从0到2)  11.      uniSky.LerpStormCloudCov

5、er(-1.0f,10000.0f);//设置暴风雨覆盖级别(-3.5到-1.0)  12.      uniSky.LerpRainLevel(500,0.2f,10000.0f);//设置雨的级别  13.      uniSky.LerpStormLevel(300,0.4f,20000.0f);//设置风暴级别  14.      uniSky.LerpSunIntensity(0.2f,10000.0f);//设置太阳高度  15.      uniSky.LerpFogLevel(0.02f,20000.0f);//设置云雾级别 

6、 16.      uniSky.LerpAmbientLighting(newColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f),5000);//设置周围环境光照颜色  17.      uniSky.ClearDropletBuffer();//清理雾滴缓存  18.      uniSky.LerpDropletLevel(10,20000.0f);//设置雾滴级别  19.      20.  }  21.  22.  voidUpdate(){  23.  24.  }  25.}    脚本中的方法都定义在UniSkyAPI类文

7、件中,大家可以自行查阅了解,现在我们将这个脚本和刚才创建的空的游戏体绑定,运行游戏,文章出处:狗刨学习网。效果如下(ps:做成特效动画文件特别大): 最后给出UniSkyAPI中方法注释:1.//一天的时间(0到24小时循环)  2.SetTime(floattime);  3.LerpTime(floattime,floatmilliseconds);  4.GetTime();  5.  6.  7.  8.//返回太阳的颜色  9.GetSunColor();  10.//启用或禁用太阳和月亮的阴影。类型:"LightShadows.N

8、one"、"LightShadows.Hard"和"LightShadows.Soft"  11.publicvoidSetSunShadows(LightShad

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