unity3d游戏开发之树的创建

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1、1 点击Create创建一个立方体 加入Boxcolider(碰撞体)碰撞体:Create-Cube调节大小。 加入到桥边。2 风力:GameObject-Greate other-WindZone Mode(设置区域风)。3 设置公路:导入EasyRoads3D设置第一个按住Shift鼠标左键 建设公路第三个注册这篇文章来自狗刨学习网4  树木创建:Greate--Tree点击树干点击枝干(addBranchGroup)  Frequency(数量) Growth Scale(长度) Growth Angle(角度)  点击树叶(addLeaf)点击Material加树

2、叶模型5 建立预设体:点击Assets-- Greate--Material 从百度下载图片直接拖进来 点击材质球 Select选择图片给材质球上色 或者点击Color上色。预设体;建立一个材质球。在设置中Shader选择BumpedSpecular选择双色。在Create中选择一个模型上色后放入Prefabs  6  光源;DL太阳光 PL点光源 SL 电灯泡 无阴影 AL 区域光(基本不用)7 耀斑;将LightFlares导入后,点击Derectional light 点击 Flare讲耀斑加入 摄像机面对平行光源8音频;MP3 Ogg适合长音频,为背景音乐  Wa

3、v Aiff适合段音频为环境音效  AudioFormat设置音频是否是压缩还是不压缩。 3DSound启用为3D否则为2D。点击Addcomponent添加AudioListener Audio Source将playonawake bypass reverbzone电上 点击audioclip插入音频 到一个模型中。

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