Unity3D游戏开发之碰撞盒光源声效及树木制作

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时间:2019-07-14

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1、Unity3D游戏开发之碰撞盒光源声效及树木制作如图人物要从桥的一端走到另一端先试一下没有碰撞盒的效果如图,人不会走在桥上,桥会像不存在一样,人直接掉下去,加上碰撞盒,人就会顺利过桥了,如图站在桥上完全没有问题,这个碰撞器到底怎么做的呢,很简单,在场景中添加几个立方体,然后调到所需要的大小,然后给立方体添加碰撞盒,在Add Component中Physics选择Box Collider,然后铺到桥上,小人就可顺利的通过大桥了.Unity中的光源共有四种分别为Directional light平行光,相当于太阳光,Point light点光源,相当于电灯泡,还有Spotlight相当于手电筒

2、,还有一种没明显效果的灯光,一般不会使用到的叫AreaLight。这几种光中只有Directional会造出阴影效果,每种光都可以强度,颜色等,不同的光源往往都会制造不同的场景效果声音特性,先将所需的声音导入Assets文件中,然后选择需要导入声音的对象,点击Add Component中的Audio,勾上Audio Listener(耳朵)与Audio Source(声音)在声音下Audio Clip选择所需的声音。文章出处【狗刨学习网】在Volume调节声音大小,在Pitch调节声音频率.如何在unity中制作一根树木,首先在Hierarchy Create中选择Tree界面中会出现一根

3、树干然后在右边界面中对主树干进行操作这几个是进行制作的大体,树叶,树枝,复制跟删除,上图就是树枝制作的具体操作Frequency是调节树枝的数量,Growth Angle调节树枝的角度,Branch Material是插入树干的材质,也可在操作界面对树干进行自由调整,如图,点击途中的小方框可以自由调节树干的方向,形状,可拉长,但不能缩小,缩小需在Length中调节长短,树叶也是这样操作,这个过程需要调试不少时间,才能做出自己想要的树

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