maya曲面建模综合应用实例——水壶

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时间:2019-07-16

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1、Nurbs建模(五) 综合实例——水壶复习曲面的常用组元(或选择模式)Nurbs建模的基本流程是怎样的?Nurbs建模的基本流程曲线成面编辑曲面Surfaces菜单组EditNurbs菜单组编辑曲线Editcurves菜单组create菜单组创建曲线作业解答制作手机模型时,使用一个圆环调整的圆角矩形投射,为什么投射后的曲线是分开的,不是整圈的?模型分析请思考如下几个问题:建模方式?模型分为几个部分,比例怎样?各部分可以采用什么方式生成曲面?右图采用的是哪种渲染方式?难点:壶嘴和壶身的连接问题知识链接1、生成曲面命令:车削命令:Surfaces

2、Revolve放样命令:Surf

3、aces

4、Loft挤出命令:Surfaces

5、Extrude倒角扩展命令:Surfaces

6、BevelPlus2、编辑曲面命令(EditNurbs菜单组):投射曲线:ProjectCurveOnSurface剪切工具:TrimTool自由倒角:SurfaceFillet

7、FreeformFillet重建曲面:RebuildSurfaces1、创建曲线使用CV曲线工具绘制两条基本曲线,分别做壶盖和壶身的基本车削曲线。注意事项:在前视图中绘制基本曲线曲线应该取模型剖面的一半轮廓线每条曲线的起始点和结束点应该吸附到Y轴上(按下X键表示吸附到网格)拐角处点的分布较密集,而平滑处点的分

8、布较稀疏壶盖和壶身都有厚度,因此基本曲线是两层曲线。选择基本曲线,执行Surfaces

9、Revolve(曲面

10、车削)命令进行车削。注意事项:1、可以同时选择两条曲线,执行一次车削命令,即可得到两个曲面;也可以分别选择两次曲线,执行两次命令得到曲面。2、如需调整曲面形状,应调整基本曲线(前提:没有进行历史记录的删除)2、车削3、创建壶嘴的四条放样(Loft)曲线使用圆环工具创建在前视图中壶身的正前方绘制一个圆环,使用缩放工具调整为椭圆,复制(Ctrl+D键)三个,并位移、旋转、缩放使其从下到上依次缩小,作为壶嘴的轮廓曲线。注意事项:请注意侧视图和顶视图中对其壶嘴基本曲线注意壶嘴

11、的高度要基本和壶盖的位置相平4、放样壶嘴曲线依次从上到下选择壶嘴轮廓线,执行Surfaces

12、Loft(曲面

13、放样)命令。如果对壶嘴的形状不满意,还可以调整壶嘴放样曲线进行调节。5、复制曲线并缩放复制靠近壶身的那条曲线,放大,并向壶身移动。注:仅作X轴方向的位移。6、投射曲线——projectcurvesOnsurface选择壶嘴和壶身之间的那条圆环曲线,按下shift键加选壶身,在侧视图中执行EditNurbs

14、ProjectCurvesOnSurface命令,工具的设置参数下方截图。在线框模式下(4键),删除壶身后方多余的投射曲线。7、剪切曲面——trimtool选择壶身

15、,执行EditNurbs

16、TrimTool命令,单击需要保留的曲面部分,按下回车键确认,此时会在壶身被投射曲线的位置上剪切出一个洞口。注意:剪切工具的参数设置应该选择Keep选项,如图。8、圆角曲面——freeformfillet选择壶身,切换到剪切边(TrimEdge)模式下选择剪切边,将壶嘴曲面切换到等位线(Isoparm)的模式下,按下Shift键(加选)选择最靠近壶身的一条等位线,执行EditNurbs

17、SurfaceFillet

18、FreedomFillet(自由式的连接)命令,将壶身和壶嘴连接。7、重建连接曲面并连接(可选)选择壶身和壶嘴的连接曲面,执行EditNu

19、rbs

20、RebuildSurfaces(重建曲面)命令。选择壶嘴和壶身,执行EditNurbs

21、AttachSurfaces(连接曲面)命令。注意:重建曲面命令的参数中,重建的段数需要按照壶嘴的段数进行调节,如图所示。8、创建圆环曲线并调整形状创建一个圆环,分段数20。使用CV进行形状的调整。注意:需要分别在前视图和侧视图中进行调节,如右图所示。9、使用倒角加命令创建曲面选择调整好的圆环曲线,执行Surfaces

22、BevelPlus(倒角扩展)命令,生成曲面。选择生成的曲面,执行镜像复制。此处,请同学们复习镜像复制的四个步骤。10、使用Extrude命令挤出面顶视图中创建一个

23、圆环,分段数为16,调整形状如右图一,作为壶把界面的轮廓线。在侧视图中,使用CV曲线工具绘制壶把的路径曲线,如右图二。选择壶把轮廓线,按下Shift键加选壶把路径线,执行管状(Pipe)挤出,挤出选项设置如图。11、放样曲线使用分段数为20的圆环曲线调节成壶把保护套的截面形状。沿壶把的走向复制多个轮廓线。顺次选择轮廓线,执行Surfaces

24、Loft(放样)命令生成曲面。建模完成,渲染

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