高级编程技术课程实验报告-扫雷游戏

高级编程技术课程实验报告-扫雷游戏

ID:39985882

大小:116.92 KB

页数:7页

时间:2019-07-16

高级编程技术课程实验报告-扫雷游戏_第1页
高级编程技术课程实验报告-扫雷游戏_第2页
高级编程技术课程实验报告-扫雷游戏_第3页
高级编程技术课程实验报告-扫雷游戏_第4页
高级编程技术课程实验报告-扫雷游戏_第5页
资源描述:

《高级编程技术课程实验报告-扫雷游戏》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、高级编程技术课程实验报告班级通信一班姓名陈远春学号201100120084课程实验内容扫雷游戏,是Windows操作系统自带的一款经典游戏。其规则简单,上手容易,不论男女老少皆可娱乐。扫雷的目的就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利。踩到地雷格子就算失败。设计的扫雷游戏应包含以下功能:能够显示主菜单和界面;能够接收鼠标输入功能;能够根据规则翻转相应的格子;能够标记指定格子的功能;游戏胜负判断功能;游戏支持背景音乐功能;游戏提供帮助说明。设计分工安排本程序由三人共同完成。其中我主要负责程序代码编写调试和

2、上台讲解方面的工作。其余两个主要负责游戏设计部分模块的工作。一、系统概述扫雷游戏,是Windows操作系统自带的一款经典游戏。其规则简单,上手容易,不论男女老少皆可娱乐。扫雷的目的就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利。踩到地雷格子就算失败。本设计的扫雷游戏包含以下功能:能够显示主菜单和界面;能够接收鼠标输入功能;能够根据规则翻转相应的格子;能够标记指定格子的功能;游戏胜负判断功能;英雄榜记录更新;游戏支持背景音乐功能;游戏提供帮助说明。二、需求分析随着世界经济的长足发展和计算机技术的日益成熟,计算机

3、被应用到人类活动的各个领域,各种应用软件也相继问世,这其中有相当一部分是游戏软件。使用游戏软件自然是为了满足人们对娱乐性的要求,而有些软件大都采用3D设计对系统配置的要求较高。在众多游戏软件中,也不乏一些小游戏的身影,它们对系统的配置要求较低。能够满足人们对娱乐性的需求,是人们在完成工作娱乐时候的最好选择。在各种操作系统中都附带了一些小的游戏,而这些游戏也成为电脑用户软件中不可或缺的一部分。扫雷游戏是比较经典的一款小游戏,过去的几年里Windows操作系统历经数次换代,变得越来越庞大、复杂,但这个

4、可爱的小游戏在任何版本的Windows操作系统里去却依然保持着原貌。但几乎每个电脑使用者都接触过它,并且深爱着这款小游戏。三、设计思路在设计之前,我们先来了解这款游戏的规则:在不打开任何藏有地雷的格子情况下,以最快的速度找出所有的地雷。如果在打开格子的过程中,不小心翻开(踩到)藏有地雷的格子,则宣告失败(游戏结束),惟有将所有不含地雷的格子打开,游戏才算成功。游戏的操作方面主要以鼠标为主,当鼠标指针对准未翻开的格子按下左键时即表示翻开格子,当鼠标指针对准未翻开的方块按下右键时即表示标示或疑示地雷,

5、反复按下右键则格子会以未标示→标示→疑似三者关系不断循环。游戏者可以通过地雷区内的数字提示了解以数字为中心的其周边八个格子内所含的地雷数,假若翻开的格子显示数字“3”,则表示以其为中心的周边格子内藏有3个地雷。四、模块功能介绍和程序流程图(1)游戏共由四个类和一个模块组成,如图1所示。Ø主界面对话框类:主要负责主界面、菜单及各个窗口类对象的创建和调用等处理。Ø扫雷窗口类:主要负责接收玩家鼠标输入的打开格子位置、格子变换、花费时间及地雷格子的显示等处理。Ø英雄榜对话框类:主要负责游戏等级记录的更新。

6、Ø背景音乐播放模块:主要负责游戏中背景音乐的播放。Ø帮组对话框类:主要负责帮助提示的显示及其它显示功能。图1游戏主要类结构(2)游戏主界面的设计扫雷的游戏主界面设计,如图2所示。图2设计的游戏主界面(3)游戏主菜单结构的设计扫雷的游戏菜单设计,如图3所示。图3设计的游戏菜单结构(4)程序流程图扫雷游戏程序流程图,如图4所示。图4程序流程图五、设计主要模块代码分析(1)游戏菜单的实现在扫雷游戏中,通过如下几个步骤即可实现添加游戏的菜单。(1)在扫雷游戏工程的资源中添加一个菜单资源(2)给每个菜单栏添

7、加响应函数到CMineDlg类中。(3)菜单响应函数的实现,如以下代码。BOOLCMineDlg::OnInitDialog()//初始化对话框voidCMineDlg::OnOK()//单击“确认”按钮响应函数voidCMineDlg::OnCancel()//单击“退出”按钮响函数voidCMineDlg::OnAbout()//关于菜单栏响应函数voidCMineDlg::OnExitGame()//退出菜单栏响应函数voidCMineDlg::OnHelp()//帮助菜单栏响应函数void

8、CMineDlg::OnPlayMusic()//背景音乐菜单栏响应函数voidCMineDlg::OnStartGame()//调用游戏开始接口函数voidCMineDlg::InitMenu()//初始化菜单函数(2)游戏播放背景音乐的实现播放游戏背景音乐,是通过调用Windows的API函数sndPlaySound()来实现的。当玩家选择“游戏设置”

9、“播放音乐”命令时,就播放音乐。相反,如果取消,就停止播放音乐。要实现这个功能,需要如下几步:实现CMineDlg类中的Pla

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。