《蒙特卡罗学习》ppt课件

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1、蒙特卡罗模拟东北大学应用数学王琪蒙特卡罗模拟(MonteCarlo)假设我们现在不知道圆面积的计算公式,怎样能估算出圆的面积?蒙特卡罗模拟(MonteCarlo)蒙特卡洛(MonteCarlo)方法是一种应用随机数来进行计算机模拟的方法.此方法对研究的系统进行随机观察抽样,通过对样本值的观察统计,求得所研究系统的某些参数.例1在我方某前沿防守地域,敌人以一个炮排(含两门火炮)为单位对我方进行干扰和破坏.为躲避我方打击,敌方对其阵地进行了伪装并经常变换射击地点.经过长期观察发现,我方指挥所对敌方目标的指示有50%是准确的,而我方火力单位,在指示正确时,

2、有1/3的射击效果能毁伤敌人一门火炮,有1/6的射击效果能全部消灭敌人.现在希望能用某种方式把我方将要对敌人实施的20次打击结果显现出来,确定有效射击的比率及毁伤敌方火炮的平均值。分析:这是一个概率问题,可以通过理论计算得到相应的概率和期望值.但这样只能给出作战行动的最终静态结果,而显示不出作战行动的动态过程.为了能显示我方20次射击的过程,现采用模拟的方式。需要模拟出以下两件事:1.问题分析[2]当指示正确时,我方火力单位的射击结果情况[1]观察所对目标的指示正确与否模拟试验有两种结果,每一种结果出现的概率都是1/2.因此,可用投掷一枚硬币的方式予

3、以确定,当硬币出现正面时为指示正确,反之为不正确.模拟试验有三种结果:毁伤一门火炮的可能性为1/3(即2/6),毁伤两门的可能性为1/6,没能毁伤敌火炮的可能性为1/2(即3/6).这时可用投掷骰子的方法来确定:如果出现的是1、2、3三个点:则认为没能击中敌人;如果出现的是4、5点:则认为毁伤敌人一门火炮;若出现的是6点:则认为毁伤敌人两门火炮.2.符号假设i:要模拟的打击次数;k1:没击中敌人火炮的射击总数;k2:击中敌人一门火炮的射击总数;k3:击中敌人两门火炮的射击总数.E:有效射击比率;E1:20次射击平均每次毁伤敌人的火炮数.3.模拟框图初

4、始化:i=0,k1=0,k2=0,k3=0i=i+1骰子点数?k1=k1+1k2=k2+1k3=k3+1k1=k1+1i<20?E=(k2+k3)/20E1=0*k1/20+1*k2/20+2*k3/20停止硬币正面?YNNY1,2,34,564.模拟结果5.理论计算6.结果比较虽然模拟结果与理论计算不完全一致,但它却能更加真实地表达实际战斗动态过程.用蒙特卡洛方法进行计算机模拟的步骤:[1]设计一个逻辑框图,即模拟模型.这个框图要正确反映系统各部分运行时的逻辑关系。[2]模拟随机现象.可通过具有各种概率分布的模拟随机数来模拟随机现象.排队论主要研究

5、随机服务系统的工作过程。在排队系统中,服务对象的到达时间和服务时间都是随机的。排队论通过对每个个别的随机服务现象的统计研究,找出反映这些随机现象平均特性的规律,从而为设计新的服务系统和改进现有服务系统的工作提供依据。对于排队服务系统,顾客常常注意排队的人是否太多,等候的时间是否长,而服务员则关心他空闲的时间是否太短.于是人们常用排队的长度、等待的时间及服务利用率等指标来衡量系统的性能.排队系统[1]系统的假设:(1)顾客源是无穷的;(2)排队的长度没有限制;(3)到达系统的顾客按先后顺序依次进入服务,即“先到先服务”。单服务员的排队模型:在某商店有一

6、个售货员,顾客陆续来到,售货员逐个地接待顾客.当到来的顾客较多时,一部分顾客便须排队等待,被接待后的顾客便离开商店.设:1.顾客到来间隔时间服从参数为0.1的指数分布.2.对顾客的服务时间服从[4,15]上的均匀分布.3.排队按先到先服务规则,队长无限制.假定一个工作日为8小时,时间以分钟为单位。[1]模拟一个工作日内完成服务的个数及顾客平均等待时间t.[2]模拟100个工作日,求出平均每日完成服务的个数及每日顾客的平均等待时间。[2]符号说明w:总等待时间;ci:第i个顾客的到达时刻;bi:第i个顾客开始服务时刻;ei:第i个顾客服务结束时刻.xi

7、:第i-1个顾客与第i个顾客之间到达的间隔时间yi:对第i个顾客的服务时间c1b1c3c4c5c2e1b2e2b3e3b4e4b5ci=ci-1+xiei=bi+yibi=max(ci,ei-1)t[3]模拟框图初始化:令i=1,ei-1=0,w=0产生间隔时间随机数xi~参数为0.1的指数分布ci=xi,bi=xi产生服务时间随机数yi~[4,15]的均匀分布ei=bi+yi累计等待时间:w=w+bi-ci准备下一次服务:i=i+1产生间隔时间随机数xi~参数为0.1的指数分布ci=ci-1+xi确定开始服务时间:bi=max(ci,ei-1)bi

8、>480?YNi=i-1,t=w/i输出结果:完成服务个数:m=i平均等待时间:t停止蒙特卡罗模拟的理论依据

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