手机游戏设计1

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1、游戏策划基础专业教程理论讲解部分Ver1.0课程概述本课程将主要讲解手机游戏概述,并通过讲解学习手机游戏相关技术及开发工具学习目标了解手机游戏特征和设计原则第16章-手机游戏设计重点手机游戏的相关参数指标难点手机游戏的相关参数指标16.1手机游戏概述16.2手机游戏相关技术及开发工具第16章-手机游戏设计16.1手机游戏概述16.1.1手机游戏特征16.1.2打造移动电话的游戏市场16.1.3无线游戏的机遇第16章-手机游戏设计16.1手机游戏概述16.1.1手机游戏特征最有可能成功的手机游戏就是那些小游戏,它可为广泛的玩家在

2、所有的社交场合提供娱乐。有:多玩家游戏基于内容的游戏高冲击的视频游戏第16章-手机游戏设计16.1手机游戏概述16.1.2打造移动电话的游戏市场数家移动通信运营商在成功了开发了单机版的游戏之后,正在推动开发移动电话上的对战游戏。第16章-手机游戏设计16.1手机游戏概述16.1.3无线游戏的机遇将无线技术和游戏/娱乐结合在一起的过程中,存在大量的机会,而且这种机会还在不断的增加。在无线技术中,这些机会并没有受到移动电话硬件的约束,也没有受到任何其他特定的平台所束缚,反而扩大了。在无线技术中,游戏开发者的才干可以应用于全新的游戏

3、体验,这是一个有待开拓的全新游戏领域第16章-手机游戏设计16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数2.移动游戏开发平台第16章-手机游戏设计16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(1)TFT液晶显示屏(2)UFB液晶显示屏(3)STN屏幕(4)色阶及分辨率(5)摄像头及其像素(6)红外接口(7)EMS增强型音画短信(8)MMS多媒体短信(彩信)(9)手机视频点播(10)KJAVA(11)3G(12)MMC、SD、TF外扩展卡第16章-手机游戏设计16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(1)TF

4、T液晶显示屏TFT(ThinFilmTransistor)即薄膜场效应晶体管,是指液晶显示器上的每一液晶象素点都是由集成在其后的薄膜晶体管来驱动,从而可以做到高速度、高亮度、高对比度显示屏幕信息,TFT属于有源矩阵液晶显示器。第16章-手机游戏设计16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(2)UFB液晶显示屏UFBLCD,具有超薄、高亮度的特点。UFB-LCD是专为移动电话和PDA设计的显示屏,具有超薄、高亮度的特点,该显示屏可减小像素间距,以获得更佳的图像质量。第16章-手机游戏设计16.2手机游戏相关技术及开发工

5、具1.手机相关参数(3)STN屏幕STN是SuperTwistedNematic的缩写,我们过去使用的灰阶手机的屏幕都是STN的,它的好处是功耗小,具有省电的最大优势,总的来说STN屏幕对色彩的表现还是远差于上述的屏幕第16章-手机游戏设计16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(4)色阶及分辨率色阶是表示显示器亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数。显示屏的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的。业界的标准有256色、4096色65536色、26万色。并且彩屏手机的色阶是以16倍为基数增长的。第16章-手机游戏设计1

6、6.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(5)摄像头及其像素内置摄像头内置CCD(光电荷耦合器件),内置的摄像头一般利用手机显示屏显示影象和手机内存进行数据保存。像素则是表征摄像头拍摄能力的一个标准,它的高低决定拍摄照片的分辨率,也就是说通常情况下像素越高,拍摄出来的照片清晰度越高,现在市场上有10万像素,主流的30万像素,最高的打达到130万。第16章-手机游戏设计16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(6)红外接口红外接口是新一代手机的配置标准,它支持手机与电脑以及其他数字设备进行数据交流。通过红外接口

7、,各类移动设备可以自由进行数据交换。红外线对障碍物的衍射能力差,所以更适合应用在需要短距离无线通讯的场合,进行点对点的直线数据传输。比如配备有红外接口的手机进行无线上网非常简单,不需要连接线和PCCARD,只要设置好红外连接协议就能直接上网。第16章-手机游戏设计16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(7)EMS增强型音画短信EMS:(EnhancedMessageService)增强型短消息服务。与SMS(文本短信)相比,EMS的优势是除了可以像SMS那样发送文本短消息之外,还可以发送简单的图像、声音和动画等信息

8、。EMS是一项过渡技术,从SMS文本信息到MMS多媒体信息的过度。第16章-手机游戏设计16.2手机游戏相关技术及开发工具1.手机相关参数(8)MMS多媒体短信(彩信)MMS:(MultimediaMessagingServices)多媒体信息服务。以WAP(无线应用协议)为

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