手机游戏设计培训.doc

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1、手机游戏设计培训游戏UI游戏UI设计是图形界面设计的鼻祖,所有交互设计的首要目标是满足功能需求。先声明,我是野路子,不一定正确,方法是自己琢磨的,只是提供一种思路。我不是美术,我只是把需要的都交待清楚,之后交给美术。通常我会先整理下交互流程,把玩家行为过程全部梳理一遍,如何进入界面,从哪里跳转,中间的各种可能性,会发生些什么。整个流程出来了看看需要多少个界面,每个界面的作用,分别在哪一层显示。和程序沟通好技术问题。列出详细的功能需求,把每个界面内需要展示的东西列出来,区分出哪些是玩家需要看到的,哪些是程序、美术需要的。举个例子:每个界面显示的内容都列出来,这一步要明确需要做些什么

2、。每个界面显示的内容都列出来,这一步要明确需要做些什么。前两步完成后逻辑就很清楚了,剩下的就是以什么样的方式把内容展示出来,到这一步整个框架就出来了,剩下的就是往里填图片了,之前说的都是逻辑层面的,这里要根据游戏的类似和风格定出游戏的画风和基调,卡通?日漫?美漫?西方玄幻?未来科技?我习惯给美术一组关键字,比如一款日式卡通风格的RPG游戏:风格关键字剑魔法枪齿轮机械恶魔号角爪子羊皮纸厚重的书符号羽毛笔水晶脑中有木有浮现出游戏的样子?想象的空间是很大的,传达好你的思路,让大家尽量统一对游戏的构想,美术做出来的东西才能不偏离主题。如何制作界面上面几位都说的很多了。以下几个是一些细节看

3、法:1.ui、batton、icon的美术制作同样重要。如风格和游戏统一、制作精美、材质质感优秀等。2.优秀的产品一般都有好的去界面化设计,如分担一些功能在主城NPC或主界面建筑,合理整合界面并使用分页签(不推荐下拉菜单)等。3.主界面功能分明不凌乱,初期用户不会被大量信息困扰。4.核心功能放置在显眼位置。5.布局、按键符合用户习惯。6.是否需要考虑单手操作的问题。7.游戏类型。8.UI布局和游戏界面是否有冲突。9.按钮大小。不玩游戏不见得就设计不出好的UI,毕竟UI设计是工作,正确的方法,良好的工作态度,浑厚的美术功底,这才是影响工作的主要条件,至于玩游戏,只是影响你对游戏的热

4、情吧。

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