《空手道》图文心得

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时间:2019-08-03

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1、《空手道》图文心得首先还是来说一下这部作品的操控吧。作为一部3D化的横版过关游戏而言,其难度还是有一点的整体流程就是操控三个不同的人物通过层层守卫的格斗并且救出最后的真理子。游戏的大体战斗模式为即时制度的3D场景战斗。而且整个流程玩家不能后退。游戏的战斗正如下图所述,战斗时候不要乱按键,只有在面对敌人的攻击时候才能释放相应的战斗技能而每次你只能通过防御住敌人的进攻之后,才能获得你反击的机会。当然有些时候敌人会主动挑衅你攻击,不过大部分情况下这些都是敌人给你设下的陷阱而按游戏所述的凭借音乐来判断敌人的攻击模式(一次攻击

2、还是多重攻击),还是比较有难度的。因为敌人的攻击速度到后面会越来越快,故在战斗中依据敌人的出招,保持合适的按键节奏才是制胜的最高要素蓄力进攻,并且可以击晕敌人。这个特殊技能是相当重要的,在后面的战斗过程中可以起到相当程度的逆转战局的。敌人被击晕之后如果你快速出招,并且在较短时间给与敌人大量的伤害。而游戏过程中的蓄力需要通过成功集中敌人才能获得加成。而每次蓄力释放完毕之后,你需要重新进攻才能获得新的蓄力值。纯防守是无法得到蓄力加成的具体的键盘和手柄的操控如下图,具体不是很复杂。而且游戏开始之初会有相应的按键教程。出于操

3、控的习惯性考虑,玩家用手柄进行本作的游戏操控,相对来说手感是比较舒服的这里说明一下游戏分数的作用,游戏分数在本作有两个作用。。第一则是简单最后的通关评价,第二则是用于玩家的复活(每次需要消耗3000积分,如果玩家的积分低于3000无法复活则判定玩家通关失败)玩家的复活只有在使用最后一个人物进行相应的复活才会有效之后则是开始我们的游戏剧情。真理子被恶鬼关在宫殿深处,而三位不同的追求者为了救出心爱的真理子踏上战斗的征途攻击分为两种,出拳和踢击。两种攻击模式在进攻之中并我多大差别,而是针对玩家人物的不同其伤害也是不同的这里

4、额外说明一下人物的使用。玩家一共可以用三种不同的人物可以使用。每种人物被击败之后将由下一个人物替代,继续进行作战三种人物,真心爱人。武僧,猛者。真心爱人是三种人物之中比较弱的,恢复血量速度也较慢。武僧则是比较强的敏捷人物,攻击伤害高,恢复血量速度较快;但是对于重型敌人较难防御,不能承受过重的攻击伤害。猛者伤害高,但是由于其防御动作较慢,故对于敏捷类的踢击敌人比较难防御真理子的花朵可以为玩家恢复一定量的体力,但是不是完全恢复。玩家只需在真理子的花朵前按对应的键位即可游戏的战斗系统很简单,一攻一守的回合制战斗模式。玩家只

5、有通过每次防御下来敌人的进攻,才能获得在有限时间内的进攻机会。每次战斗下方左边蓝色为你的血槽和红色为敌人的血槽。每次战斗依据人物的不同,你的血量会咋战斗进程中自动进行相应的回复。而非战斗情况下一般血量不会自动恢复防御的要则是不管敌人多重攻击几次,只要你防御了他的最后一次攻击即可获得反击的机会,并且此时镜头切向玩家的人物视角但是如果你没有防御住敌人的最后一次进攻,那么你前面对于敌人的招式全部都进行了完美的防御也不会得到反击的时机敌人被击晕之后,不管你处于防御还是进攻状态都将切换到该特殊进攻模式,并且此时你是主攻一方,可

6、以在一定时间内使用所有招式伤害敌人。所以整个游戏的战斗一个要点就是不管如何,出招一定要快前期的战斗都是基础的教程。由于游戏的流程实际非常非常的短,这里我就不进行场景的分类说明了。而是直接将游戏各个区域的重点战斗部分说明一下首先来到索桥,开始正式的战斗。在到达最终的宫殿之前,你的所有敌人大多为两种类型;以重拳为主要攻击手段的武术家或者以踢击为主的技巧家。因而在面对这些敌人之时,注意你释放防御招数的按键节奏如对付踢击为主的敌人,那么你释放防御的时机一定要又快又准。如果不能有效把握时机,那么就多多把握防御最后一招的时机从而

7、获得反击的机会武僧算是相当好用人物,血量较高,攻击速度最快,而且伤害也适中。但是对于一些重型的敌人还是比较吃力的前期的战斗没有太多的难度,敌人的攻击方式比较单一。玩家只要注意在进攻回合之中,保持较快的出招来伤害敌人即可鹰隼在整个过关的流程会随机出现数次,并且在袭击你之后就会自动消失。这里只是让玩家熟悉一下对付鹰隼的战斗模式具体还是同与敌人的战斗一样,格挡之后依据鹰隼的位置选择踢还是拳击;如果释放招式错误的话会收到鹰隼的伤害飞高时候使用踢击,而飞低则是使用拳击;如果按键错误则是会收到相应的鹰隼的反击之后面对第一个头目。

8、这个家伙战斗很简单。他的主要进攻模式是多重的踢击,偶尔会蓄力释放重拳。但是该头目的踢击的速度是比较慢的大部分的战斗都不是太难,第一个头目过后的敌人则是以踢击为主的技术家。玩家注意防御的节奏即可轻松干掉他们之后是第二个头目的战斗。不过在此之前,你需要面对守门武僧的挑战,不过你只需要将他的血量达到一半左右即可通过下面则是与第二个头目的战斗。难度也不

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