课:灯光和摄像机之

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1、第19课:灯光和摄像机之一教学目的与要求标准灯光的应用和创建方法标准灯光各种参数的作用光度学灯光的认识和使用教学重点光度学灯光的特征和参数设置教学难点光域网文件的使用技巧预习安排和提问设问1:灯光在室内设计中表现作用有哪些?设问2:在3dsmax中有哪三种灯光类型?总结:灯光在室内设计中主要用来表现特定的场景气氛。对材质的表现起到重要作用。伤务一:标光灯光的类型和参数调节在3dsmax中常用灯光类型有如下三种标准灯光物理灯光VRay灯光Mentalray渲染器自带的灯光属于人造光,分为点/线/面三种自然光,即阳光和天光设问1:在标准灯光中常用的灯光类型有哪两种?设

2、问2:泛光灯和聚光灯的特点和区别是什么?Targetspot(聚光灯):它产生一个圆柱状的平行照射区域,是一种与目标聚光灯相似的“平行光束”,主要用于模拟太阳光。Omni(泛光灯):是一种可以向四面八方均匀照射的“点光源”,它没有具体的照射目标和照射范围。学生活动安排:请各小组成员设计一个小场景。建立这两种灯光。看看照明效果思考:照明效果不理想的原因是什么?灯光参数调节面板:通用参数卷展栏聚光灯参数卷展栏:根据打开的参数面板和师的要求在场景中调节测如下参数重点要调节的参数(阴影,亮度,颜色及照射范围)思考问题:Hotspot(聚光区)和Falloff(衰减区)如何

3、设置?建立上图基本场景,练习思考问韪中提出的两个参数。Hotspot(聚光区):调整聚光灯锥形框聚光区的角度,在锥形框聚光区内的物体受全部光的照射,默认值43。Falloff(衰减区):调整衰减区的角度以设置光线完全不照射的范围,默认值45,这两个数值相差越大,越柔和,反之生硬。补充:这两个参数值差越小,光边越清淅,值着越大光边越模糊,学生要根据实际需求来调节。任务二:光度学灯光及光域网文件的使用预习提问:光度学灯光的类型有哪些?光度学灯光的特点是什么?学生根据教材进行预习后回答点光源点光源点光源线光源线光源面光源面光源光度学灯光的类型主要有:点光源,线光源,面光

4、源光度学灯光的特点主要有:它的建立要符合实际位置,模型空间要符合实际物理尺寸。问下图中的这种聚光效果该如何表现?给学生一定讨论分析时间后,分组上台演示图片中灯光的制作过程方法提示建立自由点灯光后进行下面的参数设置教师在各组学生讨论分组制作后演示一下光域网灯光的表现过程,课堂总结:本节课主要讲解了灯光的作用和类型,标准灯光和光度学灯光的特点及参数调节,着重于学习灯光的参数设置来表现场景的真实效果。理论作业题(提问学生)1、灯光的倍增器参数只能使灯光的亮度增加。A:对B:错2、不可以指定材质自发光的颜色。A:对B:错3、在灯光参数中,倍增器类似于灯光调节器,默认值为1

5、,负数时为从场景中减去亮度。A:对B:错4、灯光的颜色变化能设置动画。A:对B:错5、在标准灯光中平行光分为()A:目标聚光灯B:目标平行光C:自由聚光灯D:自由平行光上机作业题1:练习标准灯和光度学灯光的参数调节。2:练习制作光域网文件来表现效果。下节课内容:摄像机的使用

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