第十三章、灯光和摄像机.ppt

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1、第十三章、灯光与摄像机知识点:1、灯光创建2、摄像机创建灯光Omni(泛光灯)泛光灯没有方向控制,它均匀地向四周发散光线,照亮所有面向它的对象,但不能控制光束的大小。它的主要作用是作为一个辅光帮助照亮场景,也可以用来模拟一个点光源.GeneralParameters(常规参数)卷展栏它对所有类型的灯光都是通用的。GeneralParameters卷展栏用来设定灯光的开启和关闭、灯光的阴影、包括或排除对象以及改变灯光的类型等。LightType(灯光类型)设置灯光类型的参数On(启用):打开或关闭灯光灯光类型下拉列表框:可以改变当前选择灯光的类型,即omin(泛光灯)、spo

2、t(聚光灯)directional(定向光)改变灯光类型后,灯光所特有的参数也将随之改变。Targeted(目标):选定该复选框则为灯光设定目标。灯光及其目标之间的距离显示在复选框的右侧。Shadows(阴影)选项组On(启用):用来开启和关闭灯光产生的阴影。产生的阴影有5种类型:ShadowMap(阴影贴图)优点:它可以产生柔和阴影。如果不存在对象动画,则只处理一次。它是最快的阴影渲染类型。缺点:占用的系统资源比较大,并且不支持使用透明度或不透明度贴图。AdvancedRay-tracedShadows(高级光线跟踪阴影)优点:支持透明度和不透明底贴图缺点:比阴贴图更慢,

3、不支持柔和阴影。mentalray阴影贴图优点:使用mentalray渲染器比光线跟踪阴影更快。缺点:没有光线跟踪阴影精确。AreaShadows(区域阴影)优点:支持透明度和不透明度贴图;占用的系统资源比较少,并且支持区域阴影的不同格式。缺点:渲染速度较慢。RayTracedShadows(光线跟踪阴影)优点:支持透明度和自发光贴图,如果不存在动画对象,则只处理一次。缺点:比阴影贴图渲染更慢。不支持柔和、模糊阴影。Exclude(排除):把物体排除在本灯光照射范围之外,有时为了实现某些特殊效果,某个对象不需要当前灯光来照明或投射阴影,就需要用此按钮来设定。单击该按钮后出现

4、Exclude/Include对话框,勾选其对话框中的Include(包括)选项,可以把选择物体包含在本灯光照射之内。Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)卷展栏用来设定灯光的强弱、灯光的颜色以及灯光的衰减参数Multiplier(倍增):通过其参数可以设定改变灯光的光线强度。默认值为1,>1灯光强度增加。<1灯光强度变暗可以在颜色块处选择灯光的颜色。Decay(衰退)是另外一种降低光线强度的方法。Show(显示):为显示衰减范围选项。Attennation(衰减)设置光照范围逐渐减弱,直至消失的状态。分为FarAttenUation(远

5、距离衰减)灯光照亮近处的物体,对灯远处的物体进行衰减。nearAttenUation(近距离衰减)灯光照亮远处的物体,对灯附近的物体进行衰减。AdvancedEffects(高级效果)卷展栏主要用来设置灯光在场景中的工作方式Affectsurfaces(影响曲面):该选项区域中的参数用来控投制灯光对物体表面的照射情况。Contrast(对比度)影响物体表面对比度,参数越大,对比度加强。也就是物体表面的明暗分界线越明显。Softendiff:柔化过渡区的光线效果。控制物体表面的漫反射情况,值越大整个场景的照明越柔和;启用[漫反射]、[高光反射]、或者[仅环境光]复选框,可指定

6、灯光只照亮物体的亮部、高光区或暗部。ProjectorMap(放映机贴图/投影贴图)选项组当在这里放置一个图像后,就沿着灯光的方向投影图像。ShadowParameter(阴影参数)卷展栏可以在这里调整阴影的颜色和密度以及增加阴影贴图等等。Color:阴影颜色。用来设定阴影的颜色,默认为黑色。Dens(密度)通过调整投射阴影的百分比来调整阴影的密度,从而使它变黑或者变亮。当该值等于0的时候,不产生阴影;Map贴图按钮:无论采用什么样的阴影类型,只要使用材质/帖图浏览器指定了贴图,那么贴图将取代阴影的颜色。LightAffectsShadowColor(灯光影响阴影色)选中此

7、复选框,灯光的颜色将会影响阴影的颜色,阴影的颜色为灯光的颜色与阴影的颜色相混合后的颜色。ShadowMapParams(阴影帖图参数)卷展栏用来控制灯光投射阴影的质量Bias(偏移):调节物体的的投影与物体之间距离的远近(默认为1)参数加大,将会使阴影远离物体。偏移值太低,阴影会产生漏掉现象偏移值太高,阴影将会与物体分离。Size(大小)设置通过光线计算得到的阴影、贴图像素的大小。阴影贴图详细说明了图像的细分数量,该值越大,图像就越细。SampleRange(采样范围):用来控制阴影的模糊程度。数值越小,阴影越清晰

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