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时间:2019-08-05
《090531-曹跃-游戏场景与动画设计-成都学院B卷》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、系别班次学号姓名.………密………封………线………以………内………答………题………无………效……电子科技大学成都学院二零零八至二零零九学年第二学期课程考试题(120分钟)开卷考试时间:教师姓名:曹跃一二三四五六七八九十总分评卷教师一、填空题(每题3分,共15分)1.计算机图形学的研究内容包括建模、渲染、____________。2.运动捕获的设备类型包括:光学式、磁化式、____________。3.真实感人脸动画的主要元素包括:几何数据、____________。4.基于物理的流体模拟方法主要包括:欧拉法、
2、____________。5.头发运动的碰撞检测主要包括:头发与物体间的碰撞、____________。二、单选题(每题3分,共15分)1.不属于运动编辑(MotionEditing)的内容是()A.MotionGraphB.FootslidingC.MotionRetargetD.InverseKinematics2.木偶(Rag-doll)属于()A.ActiveMotionB.InverseMotionC.PassiveMotionD.VoluntaryMotion3.运用最为广泛的空间最优寻径的方法
3、是()A.A*SearchB.RoadMapC.Rapidly-ExploringRandomTreeD.GameSearchTree4.适用于针对个体细节建模的群体模拟方法是()A.CrowdFlowBasedB.CrowdBasedC.BehaviorBasedD.AgentBased5.Flocking算法不支持的独立行为包括()A.SeparationB.AlignmentC.CohesionD.Leading第3页共3页系别班次学号姓名.………密………封………线………以………内………答………题……
4、…无………效……三、判断题(每题2分,共10分)1.关键帧(Keyframe)动画的优点是具有很好的表现能力。()2.传统的运动捕获技术能够有效支持对人体肌肉形变的重建。()3.运动图(MotionGraph)为有向图。()4.比例微分控制器(PDController)运用于正向动力学的求解过程。()5.在智能行为动画中,最适合于三维寻径的算法是D*算法。()四、简述题(每题10分,共30分)1.计算机动画的分层结构包括哪五个方面。2.比较角色动作引擎与角色行为引擎的特点,及各自的研究内容。3.基于动力学的
5、模拟方法包括哪两类,以及各自的作用。第3页共3页系别班次学号姓名.………密………封………线………以………内………答………题………无………效……五、论述题(每题15分,共30分)1.计算机动画的创作方式包括哪三类,分别论述各类的优缺点。2.名词解释PhysicsEngine,MotionEngine,AIEngine,及主要的研究内容。第3页共3页
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