轨迹迷宫规则

轨迹迷宫规则

ID:40888289

大小:698.00 KB

页数:5页

时间:2019-08-10

轨迹迷宫规则_第1页
轨迹迷宫规则_第2页
轨迹迷宫规则_第3页
轨迹迷宫规则_第4页
轨迹迷宫规则_第5页
资源描述:

《轨迹迷宫规则》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、虚拟机器人迷宫、轨迹综合竞技一、竞赛目标通过信息技术创新手段,以虚拟机器人为载体实现走轨迹、迷宫的过程,使青少年对机器人的搭建和编程产生兴趣、增进了解,实现机器人的大众化。旨在考核参赛选手对操控智能机器人相关知识的综合运用能力,有助于提高学生的动手与动脑能力。二、参赛范围(一)小学一组,小学二组,初中组,高中组(含中职)。(二)参赛人数:每队最多2人。(三)指导教师:1~2人(可空缺)。三、竞赛环境1、软件环境:(1)操作系统:Windows98/2000/XP(NetFramework1.1,DirectX9.0c)(2)

2、比赛系统:纳英特3D机器人仿真系统软件。2、硬件环境:(1)电脑硬件配置:CPU600MHZ以上,第5页共5页内存128M以上,显卡8M支持3D(推荐配置CPU1G,内存256M,显卡32M支持3D)。(2)电脑数量:组委会提供竞赛现场编程用电脑(每人一台),参赛选手不允许携带任何可以复制文件的工具进入竞赛现场(如U盘等)。四、竞赛过程在规定时间内,参赛选手利用计算机模拟完成机器人的搭建、编程及调试,然后在计算机上模拟实现仿真机器人自主走轨迹和走迷宫到终点的全部过程。五、比赛场地1、200cm×200cm的场地由一段轨迹和迷

3、宫组成;轨迹由线宽2cm的黑线和可换拼装块组成,迷宫由若干白色障碍块(长20cm、宽20cm、厚2cm)组成,四周边框、障碍块为白色。2、迷宫入口宽20cm,开始时迷宫活动门是被封闭的,机器人成功越过可换拼装块,迷宫活动门会自动打开。3、程序不允许使用时间延时法或类似时间延时法,可使用红外传感器走迷宫,灰度传感器走轨迹和指南针传感器转弯。4、可换拼装块说明:(1)普通轨迹线组成,90度转角和T形轨迹组成。(2)两个半圆组成。(3)T形路口和桥洞组成。(4)一段虚线轨迹组成。(5)若干条黑线组成的河流。六、竞赛任务小学组:比赛

4、机器人从指定的起点出发,开始计时,顺利越过可换拼装块后迷宫活动门会打开,机器人继续沿轨迹走到迷宫活动门处,走到迷宫终点。第5页共5页可换拼装块迷宫、轨迹场地参考图初中组:比赛机器人从指定的起点出发,开始计时,顺利越过可换拼装块后迷宫活动门会打开,机器人继续沿轨迹走到迷宫活动门处,走到迷宫终点。可换拼装块迷宫、轨迹场地参考图高中组:比赛机器人从指定的起点出发,开始计时,顺利越过可换拼装块后迷宫活动门会打开,机器人继续沿轨迹走到迷宫活动门处,走到迷宫终点。第5页共5页起点河流终点15分45分60分迷宫门80分30分可换拼装块迷宫

5、、轨迹场地参考图七、参赛队伍每支参赛队伍限2名选手。八、比赛终止1、裁判宣布入场后1分钟内,参赛队员没有入场。2、裁判宣布停止调试,参赛队员未及时上交程序。3、比赛过程中队员出现严重犯规事件。九、比赛结束1、机器人完成规定的任务。2、规定的比赛时间用完。3、参赛选手主动宣布放弃。十、比赛时长1、机器人搭建、编程及调试:60分钟/组别。2、完成任务:3分钟/组别。十一、评分标准1、规定用时内完成任务,成绩以用时较少的一次为准。2、规定用时内未能完成任务,成绩计为3分钟。3、以系统自动得分作为选手的成绩,并以此作为排名依据。4、

6、规定用时内未能完成机器人搭建或编程者排名最末,得分为零。第5页共5页十二、相关说明1、计时从机器人身体的任何一部分最先越过起始区开始,至机器人身体的任一部分到达终点区结束。2、仿真比赛过程中配件马达的转动率是默认的,不能改动,可在±100之间调节马达速度。3、现场比赛成绩由裁判员确定并由参赛选手当场确认,逾期不得追诉和更改。4、每个程序比赛2次,但2次比赛中间不得更换机器人和机器人程序。第5页共5页

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。