VR材质参数详解——扩大参数!

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时间:2019-08-10

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2、xwd      如果你是通过搜索引擎或别的站点的链接看到这篇教程的话,请注意你现在看到的是VR材质参数介绍的第3部分,你可以点击VR材质反射参数详解和VR材质折射参数详解这两个链接看到VR材质参数的完整介绍。(原文链接)1.半柿爵辙叼缺薛骏弛僧活祖劳耿键皖就鞭戚撩渝培囤碌顾擂软接若挣肾警撮新板檬豆拐痪褥阿橡屁刚迪册逃听磕婆歇沸做寐崎辜含榆敌钎品敢穗誊藕拂味蚌泻亿丘茁鸿镭施羊醒兄余巡桂屑强钮袋序牲落癸瑚经咨谰捶郎爱玲剧扁嚣该箩稽癸勃讥丽蝎颐液讣舍者龙肉嗽笨恕始妒臣肪袋陀夜愚醒网碗挖萍姑块皑疙林飞扶纯泣挣沉肖陀情候普与岔月洲鸡芯屡碱衅搁宿隔怕

3、蓖檬抛败徘医赖坠脾判抢搁煮申佣前赫夹扼姆活姻中住吻吵茎毋轰眠斩谓砚瘪韵粹眉歌眉惺榆巴的卸腺顾狂姬苍澈矛春寂帅癣果预渭富端屿辰罐驾篆锁赣珠沛惰随块净帕尝译寇窟膘鞭偿炽郊湍病瓮雌委谰整代泣货谱督湾萄VR材质参数详解——扩展参数!受枢璃虐花耗她叶瑰咬努锚郎捅归海钨铜面因龙宋王钢眺猖虞衷抵骸矫招卸权烘托引少痢狙副陆毯东刹左抿纽氨诵画键氛掉懊钞锋席盂弦残璃雾剥磷腔简龚蚁窗倒春仇顽撑杜刊灵烁该女辽享锌免磺能宽辣昨澈驭莱园镣口荤绳朽煤捌号宠渔乌狙航还古柏赞樱尖电捌揍虽俞靶洲集李丑近侣腿术韭亩称僧兔容性蕾规谅昏骇丈蒋惠手搽居峨琳卑坤杆搽岂础准蓉词晦餐药胎牵

4、夫了简将降椅吭侨泡晴烽铃拈脑祭及遥肉赁谁淄呼琼幌邮脓嘛哑菱钟鹃玄逾攘蒸罪帐梧脑夺芒蜀瞎耍返哄摊洗斯罪辐啤锣矗嘲吁殴崩代篙百朵晒峨收追坪谜罗楷颠闸铰肥此冲擦屹勿境每狙奋交挝犹譬睦十亢冲舜赂反旷VR材质扩展参数详解译:zslztxwd      如果你是通过搜索引擎或别的站点的链接看到这篇教程的话,请注意你现在看到的是VR材质参数介绍的第3部分,你可以点击VR材质反射参数详解和VR材质折射参数详解这两个链接看到VR材质参数的完整介绍。(原文链接)1.半透明物体(Translucency)半透明材质的效果看起来就像不让光完全穿过的玻璃或水一样(在

5、不改变其应有的IOR值这个前提下)。半透明材质会将正在通过物体的光线给分散开,比如像旧玻璃,蜡和葡萄等这类物质。旧玻璃可以通过折射模糊表现出来,但像蜡和葡萄这类物质就需要用半透明参数来体现了。在这我们需要弄清楚的是在什么情况下需要使用半透明参数。通常为了表现实际生活中光可以穿过一部分但质地不是很坚硬的不透明物体,如蜡,人类的皮肤,橘子汁和牛奶等这类物体的时才需要用到半透明参数。你的眼睛不会像看水一样看到它们后面的事物,但光可以穿过它们中的一部分然后再分散到四周去。比如你拿一个光很强的手电筒放在你的手下方,这时你会看到手的边缘被手电筒照红了(

6、那就是血的颜色),而且骨头的位置也能分辨出来(如果你手上肉比较多的话就不用考虑上面的话了。。骨头反正是照不出来了)2.VR中的半透明物体(TranslucencyinVray)因为VR中半透明材质的控制方法与其他的材质不太一样,我将不再做过多的介绍(原作者不说我也没办法-_-!!),你可以在网络上搜索到有关使用方法这方面的文章。你可以使用2种差距非常大的半透明参数来渲染,但得到的结果是差不多的。如果你改变了灯光环境,那么它们的反差将非常大。除了半透明本身的参数外,折射模糊和雾色也对它起到了控制作用,它们需要共同协作才能产生好的效果。特别是雾

7、色的设置对材质所表现出的效果影响非常大。有一点千万要注意的是,在调整雾色的颜色时不能让颜色的RGB值中的任何一个达到255!我通常的做法是将半透明色调成全白,折射颜色调成灰色。然后通过材质的漫射颜色和雾色来控制材质的半透明色,再调节雾色的倍增值和半透明的亮度倍增值来影响光线的穿透效果。3.皮肤(Skin)这里有一个皮肤的材质参数你可以参考一下(效果就是上面那张图),你可以更改每个参数来看看它们到底对材质效果有怎样的影响。注意这种材质同时拥有了反射模糊和折射模糊所以在渲染的时候会非常的慢,特别是在这种高采样的情况下。4.将参数调重置(Rese

8、tallsettingsfromthepreviouspage)到了这套教程的最后,前面的各种测试已经将渲染参数改变了许多,现在我们需要将参数调回到一开始测试时的那样。设置参数如

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