COM编程入门篇

COM编程入门篇

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1、COM编程入门本文的目的是为刚刚接触COM的程序员提供编程指南,并帮助他们理解COM的基本概念。内容包括COM规范简介,重要的COM术语以及如何重用现有的COM组件。本文不包括如何编写自己的COM对象和接口。       COM即组件对象模型,是ComponentObjectModel取前三个字母的缩写,这三个字母在当今Windows的世界中随处可见。随时涌现出来的大把大把的新技术都以COM为基础。各种文档中也充斥着诸如COM对象、接口、服务器之类的术语。因此,对于一个程序员来说,不仅要掌握使用COM的方法,而且还要彻底熟悉COM的所有一切。   本文由

2、浅入深描述COM的内在运行机制,教你如何使用第三方提供的COM对象(以Windows外壳组件Shell为例)。读完本文后,你就能掌握如何使用Windows操作系统中内建的组件和第三方提供的COM对象。   本文假设你精通C++语言。在例子代码中使用了一点MFC和ATL,如果你不熟悉MFC和ATL也没关系,本文会对这些代码进行完全透彻的解释。本文包括以下几个部分:COM——到底是什么?——COM标准的要点介绍,它被设计用来解决什么问题?基本元素的定义——COM术语以及这些术语的含义。使用和处理COM对象——如何创建、使用和销毁COM对象。基本接口——描述I

3、Unknown基本接口及其方法。掌握串的处理——在COM代码中如何处理串。应用COM技术——例子代码,举例说明本文所讨论的所有概念。处理HRESULT——HRESULT类型描述,如何监测错误及成功代码。COM——到底是什么?   简单地说,COM是一种跨应用和语言共享二进制代码的方法。与C++不同,它提倡源代码重用。ATL便是一个很好的例证。源码级重用虽然好,但只能用于C++。它还带来了名字冲突的可能性,更不用说不断拷贝重用代码而导致工程膨胀和臃肿。     Windows使用DLLs在二进制级共享代码。这也是Windows程序运行的关键——重用kern

4、el32.dll,user32.dll等。但DLLs是针对C接口而写的,它们只能被C或理解C调用规范的语言使用。由编程语言来负责实现共享代码,而不是由DLLs本身。这样的话DLLs的使用受到限制。MFC引入了另外一种MFC扩展DLLs二进制共享机制。但它的使用仍受限制——只能在MFC程序中使用。      COM通过定义二进制标准解决了这些问题,即COM明确指出二进制模块(DLLs和EXEs)必须被编译成与指定的结构匹配。这个标准也确切规定了在内存中如何组织COM对象。COM定义的二进制标准还必须独立于任何编程语言(如C++中的命名修饰)。一旦满足了这些

5、条件,就可以轻松地从任何编程语言中存取这些模块。由编译器负责所产生的二进制代码与标准兼容。这样使后来的人就能更容易地使用这些二进制代码。   在内存中,COM对象的这种标准形式在C++虚函数中偶尔用到,所以这就是为什么许多COM代码使用C++的原因。但是记住,编写模块所用的语言是无关的,因为结果二进制代码为所有语言可用。   此外,COM不是Win32特有的。从理论上讲,它可以被移植到Unix或其它操作系统。但是我好像还从来没有在Windows以外的地方听说过COM。基本元素的定义   我们从下往上看。接口只不过是一组函数。这些函数被称为方法。接口名字以

6、大写的I开头,例如C++中的IShellLink,接口被设计成一个抽象基类,其中只有纯粹的虚拟函数。   接口可以从其它接口继承,这里所说的继承的原理就好像C++中的单继承。接口是不允许多继承的。      coclass(简称组件对象类——componentobjectclass)被包含在DLL或EXE中,并且包含着一个或者多个接口的代码。组件对象类(coclasss)实现这些接口。COM对象在内存中表现为组件对象类(coclasss)的一个实例。注意COM“类”和C++“类”是不相同的,尽管常常COM类实现的就是一个C++类。     COM服务器是

7、包含了一个或多个coclass的二进制(DLL或EXE)。注册(Registration)是创建注册表入口的一个过程,告诉Windows操作系统COM服务器放在什么位置。取消注册(Unregistration)则相反——从注册表删除这些注册入口。   GUID(谐音为“fluid”,意思是全球唯一标示符——globallyuniqueidentifier)是个128位的数字。它是一种独立于COM编程语言的标示方法。每一个接口和coclass有一个GUID。因为每一个GUID都是全球唯一的,所以避免了名字冲突(只要你用COMAPI创建它们)。有时你还会碰到

8、另一个术语UUID(意思也是全球唯一标示符——universallyunique

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