幼儿游戏与玩具简答、论述、案例分析题

幼儿游戏与玩具简答、论述、案例分析题

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1、试题(1)二、简答题(答出要点即可,不必展开论述。每小题10分,共40分)6游戏性体验的主要成份包括哪些内容?7.实现游戏与教学的整合其基本路径是什么?8.幼儿游戏的教育作用应从哪些方面进行评价?9.教师在对玩具玩法进行指导时应注意哪些方面?三、论述题(理论联系实际进行论述。20分)10.具体论述游戏在促进幼儿的社会性发展方面的价值。四、案例分析题(25分)11.阅读下面的游戏定点观察记录,分析活动情况,写出观察结论。(25分)案例:游戏的定点观察记录大一班的娃娃家区域里有锅、碗、杯子和勺子。一段时间

2、以来,在这个游戏区域的活动一直比较平淡。这天,在大一班幼儿进行分组游戏时,欣欣和云云又跑到了娃娃家区域。欣欣拿起杯子和勺子,用勺子在杯里搅拌,一边搅拌一边喊道:“卖豆浆了!卖豆浆了!谁喝热豆浆?”云云走近他,问道:“你在于什么?”欣欣回答:“我在熬豆浆呢。”云云说:“豆浆也不好喝啊?”欣欣说:“豆浆可有营养了,小朋友都得喝。”云云说:“你做火锅吧。火锅里有肉还有菜也有营养。”欣欣说:“好吧,我给你做火锅。”欣欣于是拿起锅放在炊具台上,一边做一边说:“可是没有菜啊!我去买菜去。”说完就离开了娃娃家区域。

3、这时宁宁走过来,看见炊具台上有锅,就问:“这是谁做的菜啊?”云云回答说:“我们在做火锅呢。”“哦,那我来拌调料吧。”宁宁高兴地拿起一个小碗拌起了调料。好一会儿,欣欣都还没回来。云云于是去找他,原来欣欣被理发店的游戏吸引住了。在排队等着理发呢。云云叫上欣欣去找了些蔬菜(绿色的玩具),回来将这些蔬菜倒进了锅里,云云又找来了肉片(红色的纸片)放到锅里,还对两个同伴说:“这是羊肉片,可好吃了。”说着就要捞起来吃。欣欣这时拦住了她,说:“还不行,水还投开呢。”又过了大约两分钟,宁宁说:“可以吃了,我都闻到香味了

4、。”于是,三个小朋友就“吃”了起来。小玉和鹏鹏也来到了娃娃家区域,欣欣、云云和宁宁热情地邀请他俩参加,五个小朋友一起像模像样地涮起了火锅。试卷代号:1314中央广播电视大学2010-2011学年度第二学期“开放本科”期末考试幼儿游戏与玩具试题答案及评分标准试题(2)二、简答题(答出要点即可,不必展开论述。每小题10分,共40分】6.简述“剩余精力说”的主要观点。7.如何确立对幼儿游戏的观察视角?8.简答幼儿规则游戏的结构。9.’班级玩教具应如何管理?三、论述题(理论联系实际进行论述。20分)10.举例

5、论述幼儿玩具的教育特点。四、案例分析题(25分)11.阅读下面的案例,回答以下问题:(1)请分析在前三次游戏中,小羊为什么不怕大灰狼?(9分)(2)请对老师修改游戏规则的处理做出分析和评价。(16分)案例:小羊为什么不怕大灰狼户外活动时,孩子们强烈要求玩游戏,平时对孩子们要求很严格的老师看着孩子们期望的目光,难得地答应了孩子们的要求。于是老师和孩子们玩起了《老狼,老狼几点了》的游戏。这个游戏可以发展孩子们的奔跑能力,也是孩子们最喜爱的游戏。老师先交代了游戏规则:墙角处是小羊的家,在老狼喊“天黑了”的时

6、候,小羊们只要跑回墙角摸到墙壁,老狼就不会抓住小羊了,而跑得慢的小羊就会被老狼吃掉。游戏开始了。老师当“老狼”,孩子们全都是“小羊”。“小羊”们跟在“老狼”的后面,不停地问:“老狼,老狼几点了?’’‘‘老狼”则不停回答着。当“老狼”突然喊道“天黑了”的时候,“老狼”便张开大口,伸开双臂去捉“小羊”,于是“小羊“们便纷纷快速往“家”里跑。有两个跑得慢的孩子被老师捉住,老师模仿老狼紧紧抱住“小羊”,张开大嘴一口一口地做吃羊状。没想到被捉住的“小羊”不但不拼命反抗,争取逃脱,反而在老师怀里咯咯地笑个不停。“

7、老狼”只好假装把两只羊全部吃掉后放开他们。游戏又开始了,这一次,当老狼喊“天黑了”时,大部分孩子照常快速往“家”跑,可是有两三只“小羊”故意跑得很慢被“老狼”捉住,当“老狼”的老师没有多想,仍然把他们抱住,“吃掉”。然后游戏再次开始。让“老狼”没有想到的是,这次游戏时,当它喊道“天黑了”的时候,所有小羊不仅不往“家”里跑,反而争先恐后地朝“老狼”的怀里扑,“老狼”使劲地“吃”了这个“吃”那个,都招架不住了。“小羊”们个个乐得哈哈笑,一点儿也不怕大灰狼。这下子游戏无法继续进行下去了。老师想了想,把孩子们

8、召集起来,修改了游戏规则,改为当说出“天黑了”的时候,老狼往“家”里跑,小羊来追。游戏重新开始,孩子们兴奋极了,当“老狼”假装害怕往“家”跑时,“小羊”们使劲地追赶,齐心合力把“老狼”轰回了“家”。“小羊”们胜利了,高兴地跳着,笑着。答案(1)二、简答题(答出要点即可,不必展开论述。每小题10分,共40分)6.游戏性体验的主要成份包括哪些内容?答:(1)兴趣性体验;(2)自主性体验;(3)胜任感体验;(4)幽默感;(5)驱力愉快。7.实现游戏与教学的整合

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