3dmax制作海底效果

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时间:2019-08-20

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1、摘要:3dsmax海底制作过程先看下最终效果点击放大  打开MAX,创建面片  增加面片是为下面的Noise做准备  接下来做材质现在我们要做海底沙的贴图所以要用到Photoshop  调整  回到MAX相机大致的放置如图,大家也不用全照做,认为合适就好点击放大  接下来是海面了  做海面材质设置  为了使海底逼真所以要创建FOG (color#1:RGB:31,95,132)(color#2:RGB:0,66,99)(color#3:RGB:0,50,67)mmm 现在要增加一个环境雾点击放大设置灯光环境,因为是主光原所以灯光的位置

2、要放在放在海底中心且略高海面处  接下来  现在我们要设置水面投影到水底的效果为刚才的泛光灯设置投影贴图  做质量光设定光线材质  为聚光灯增加贴图  为了让海底更逼真所以我们要创建粒子模拟海底的泡泡和浮游物,大家参数也可以自己多试试,不用全照这样做打开Photoshop创建泡泡和浮游物贴图,为了方便我们做个浮游物的贴图,泡泡的可以不用做,等一下在MAX里面有浮游物的贴图改改就可以了点击放大  创建浮游物材质  接下来我们用在PS里面做的浮游物加以调整来做泡泡  我们可还以根据自己的需要增加物体,假如我们还想让海底活力起来可以创建动画

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