世界动漫产业与中国的比较

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1、动漫产业云南大学杨仁朝一、何为动漫产业动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。1、漫画C:UsersAdministratorDesktop动漫产业1908【幻影集(Fantasmagorie).flv1925年5月《文学周报》连载丰子恺的画并注明为漫画,这是中国最早称之为

2、漫画的作品(右图)西方漫画源自英国,19世纪法国画家杜米埃在西方漫画史上取得了最优秀的成就。人物漫画作为绘画艺术的一个分支,漫画发展至今天,已演变成了三种形态,即讽刺幽默的传统漫画、叙事的多幅或连环卡通漫画、探索性的先锋漫画。1.1、漫画类型按用途可分为:讽刺漫画、幽默漫画、实用漫画、实验漫画、教育漫画、宣传漫画、治愈漫画(不完全统计)按形式可分为:单幅漫画、多幅漫画(包括四格漫画)、连环漫画、插图小说和漫画条按色彩可分为:黑白漫画、单色漫画、彩色漫画。按受众可分为:儿童漫画、青年漫画、少年漫画、成人漫画、地下漫画、军事漫画、耽美漫画、少女漫画等(不完全统计)

3、按内容可分为:科幻类、神话类、竞技类、格斗类、冒险类、爱情类、侦探类、幽默类、恐怖类、BL类(不完全统计)2、动画动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。可以说动画是漫画发展到一定程度的产物,它是一种基于漫画发展的一种艺术形式前期制作后期制作中期制作一、策划二、剧本三、资料收集和整理四、风格设计五、角色造型设计六、场景设计七、分镜头台本五、动作检查四、加动画三、原画二、背景绘制一、设计稿五、影片输出四、配音三、剪辑二、电脑绘线、上色、合成、输出一、扫描2.

4、1动画制作流程二、日本动漫日本是世界第一大动漫强国。其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。比如漫画里近乎逼真的亚洲人的美和各种鲜明特色的文化影子。这些都是其他国家动漫望尘莫及的。动漫是日本的第一产业链,在全球没有国家可超越。日本政府对动漫产业极为支持,甚至将其用于国家的形象宣传。目前,日本动漫占据全球份额的70%以上,欧美国家也在其电视节目中播出最新的日本动漫。1、日本动漫史起源:1917年日本开始创作动画,这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。------------1942年的《海之

5、神兵》战后探索期:由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。题材确定期:(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。-------1984年《风之谷》;1986年《天空之城》路线分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。---------如《古

6、灵精怪》;电影《机动战士GUNDAM-逆袭》风格创新期--自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。2、观众的变化(二战后)第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具。第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》在电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得

7、到社会肯定。第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画成为青少年之间相互沟通的记号。3、岛国动漫元素战争《机动战士高达》《宇宙战舰大和号》美少年《吸血鬼骑士》《银魂》《黑执事》宠物《神奇宝贝》《数码宝贝》美少女《魔卡少女樱》超能力《海贼王》《犬夜叉》魔法《妖精的尾巴》4、动漫题材类型神话传说历史情感生活校园反派角色侦探推理后宫喜剧幽默心理学...............岛国经典动漫年代作品作者主人公备注年代作品作者主人公1963铁臂阿童木手冢治虫阿童木

8、1990海底两万里儒勒·凡尔纳娜蒂娅1

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