店铺晨会游戏

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时间:2019-08-24

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1、店铺晨会游戏宝典游戏目录:1、折纸Page32、雨点变奏曲Page43、绕口令Page54、大风吹Page65、吉普赛人步行Page76、成长的竞争Page87、猜牌Page98、做人椅Page109、翻叶子Page1110、解套Page1211、坐地起身Page1312、盲人摸象Page1413、大抢购Page1514、找自己&自我介绍Page1615、我猜、我猜、我猜猜猜Page1716、为难你没商量Page1817、爬天梯Page1918、第二起跑线Page2019、连心桥Page2120、抢凳子Page2221、猜猜我在想什么?Page2322、寸土必争Page2

2、423、蒙眼逛店铺Page2524、技能大比拼/铁人四项Page2625、前呼后应Page2726、石头、剪刀、布Page2827、COPY不走样Page2928、扫黄队/大家来找茬Page3029、填脸谱Page3130、风中劲草Page3231、小蜜蜂“嗡嗡嗡”Page3332、手指传情Page3433、新游戏推荐(一、二、三)Page35折纸目的:沟通类操作:1、给每位学员发一张纸2、培训师发出单项指令:¨大家闭上眼睛¨全过程不许问问题¨把纸对折¨再对折¨再对折¨争开眼睛,把纸打开★★主持人会发现各种答案★★3、主持人重复上述的指令,不同的是这次学员们可以提问,看结果

3、如何4、主持人再重复上述的指令,不同的是这次还可以动手指导,看结果如何引导讨论:三次的结果是否一样?为什么呢?说明了什么实际问题?雨点变奏曲目的:活跃气氛操作:1、让所有店员利用身体的任何部分相互碰撞发出两种以上的声音2、让所有店员利用身体的任何部分相互碰撞,以自己最擅长的方式发出声音3、主持人引导大家形成四种声音发出的方式1)手指互相敲击2)两手轮拍大腿3)大力鼓掌4)跺脚4、将我们发出的声音变成有节奏的东西:1)“小雨”--手指互相敲击2)“中雨”--两手轮拍大腿绕口令目的:训练口才操作:¨一面小花鼓,鼓上画老虎。宝宝敲破鼓,妈妈拿布补,不知是布补鼓,还是布补虎。¨车

4、上有个盆,盆里有个瓶,乓乓乓,乒乒乒,不知是瓶碰盆,还是盆碰瓶。¨肩扛一匹布,手提一瓶醋,看见一只兔。放下布,摆好醋,去捉兔,跑了兔,丢了布,泼了醋。¨高高山上一条藤,藤条头上挂铜铃。风吹藤动铜铃动,风停藤停铜铃停。¨西关村种冬瓜,东关村种西瓜,西关村夸东关村的西瓜大,东关村夸西关村的大冬瓜,西关村教东关村的人种冬瓜,东关村教西关村的人种西瓜。冬瓜大,西瓜大,两个村的瓜作个个大。¨灰化肥发灰,黑化肥发黑,化肥会挥发,花卉会飞花。大风吹目的:活跃气氛操作:1.3人1组,围成围,另设1-2人站在旁边2.3人分别扮演爸爸、妈妈、孩子3.主持人在一旁边开始说:“大风吹,吹妈妈(或

5、其它),这时扮演妈妈(或被指定的角色)的学员就要跑到其它组里,站在旁边的学员也要跑到各组里去,造成类似抢位子的情况,最后没有位子站(必须保持每组3人)的学员到旁边,游戏继续。吉普赛人步行目的:突破自我局限操作:1、把店员分成2组,吉普赛人和警察2、规定步行线路和距离(有音乐更好)3、每个“吉普赛人”以不同的行走方式完成规定的步行(每个人的行走方式都要求不同)4、“警察”监督步行是否符合要求(完成后,角色互换)引导讨论:步行容易吗?用不同的方式步行容易吗?怎么才能突破自我?突破后的感受怎么样?成长的竞争目的:增加趣味、搞气氛操作:1、成长分为四个阶段:①蛋②小鸡③凤凰④人

6、2、2个1组,以猜拳来决定谁成长3、胜者晋级,败者退级(为“蛋”阶段的店员败后还是“蛋”)4、成长为“人”的店员将获得资格站在一边5、看谁最后没有成长为“人”引导讨论:当大家都顺利成长了,而你没有的话有什么感受?什么是成长的竞争?猜牌目的:练习开放式与封闭式提问操作:1、先选1人作回答者,回答者只能回答是与不是2、再选1人作提问者,提问者只能提封闭式的问题3、其余人作观察员,统计达到答案所用的提问数量4、提问内容:这是张什么牌?引导讨论:提问技巧有哪些?如果是开放式提问又会用什么技巧?做人椅目的:信任与被信任操作:1、大家排成行,围成围,双手搭在前面一位学员的双肩上2、

7、听口令(音乐)向前慢走3、口令(音乐)一停,大家坐在身后学员的大腿上4、口令(音乐)继续,……引导讨论:时间一次比一次快,这代表什么呢?第一次坐下有什么感受?以后呢?信任与被信任的感觉是如何形成的呢?翻叶子目的:团队合作1、规则:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布2、参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来3、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来引导讨论:各位觉得叶子像什么?而整个过程又是什么?我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受?解套目的:了解解决团队问题的步骤、聆听在沟通中的重要

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