《线上游戏》PPT课件

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1、線上遊戲指導教授:李永銘博士組別:第六組組員:胡慧萍、張文豪、林益田線上遊戲之起源線上遊戲其歷史最早起源於1970年末由英國艾賽克斯大學學生RoyTrubshaw所創造的冒險性遊戲「泥巴」(Multi-Userdungeonordimension,MUD),是一種文字化的線上遊戲。MUD是「多人地下城堡」(Multi-Userdungeon)、「多人世界」(Multi-Userdungeondimension)或「多人對話」(Multi-UserDialogue)的簡稱。指的是一個存在於網路、多人參與、使用者可擴張的虛擬實境,其界面是以文字為

2、主。直到1980年代,台灣開始興起了線上遊戲風,其基本也都是以MUD為基本架構,純文字的線上冒險遊戲,亦正符合當時以撥接型態及BBS為主的網路遊戲世界。線上遊戲的意義線上遊戲是一種電腦軟體系統,以特定的遊戲軟體,可供多名使用者(玩家)同時進入系統中去探險,每個進入的玩家可以扮演或控制一個角色,透過這個角色,玩家可以在系統中任意遊走探險,也可以與其他玩家可以互相聊天、對抗、練功,經由頻繁的互動,一同作戰或交談,產生社群的連結,進而發展出一個新的層級式社會結構。網路讓遊戲本身突破了其遊戲本身的意義,它塑造了一個虛擬空間,讓玩家除了現實的真實世界外

3、,亦在網路上營造了一個虛擬世界。線上遊戲的內容(一)角色扮演遊戲:例天堂II、魔獸世界、武林群俠傳。1、人物屬性:各種屬性不同、各有其優缺點,玩家可憑喜好選擇(預設角色、創造角色)。例如性別角色的不同、職業的不同、種族的不同、身分階級的不同。2、戰鬥方式:(即時制、回合制、半回合制)、獲取經驗值以便讓角色升級、提升角色的各種屬性、使得角色能夠成長。3、迷宮地下城:有許多任務、怪物、寶藏,以探索冒險方式來進行遊戲。(二)即時戰略遊戲:例魔獸爭霸、絕對武力Online(CSOnline)。玩家透過角色扮演,進行各種建設與作戰,強調團隊合作,是一種

4、完全以多人連線廝殺為進行方式的線上遊戲。有別於其他線上遊戲,可以單兵作戰,CSOnline,強調戰術與戰略,需要緊密的團隊合作,才有機會取勝。線上遊戲的分類目前國內線上遊戲的分類,大約可分成三大類線上遊戲的特色(一)角色扮演:虛擬身分角色扮演:(1)身分實驗室:每個人都可以在線上扮演著不同角色,裝扮成與現實生活完全不同的另一個自我。(2)心理劇場:可以具體表現出玩家心理狀態的反應。(二)虛擬社群:線上遊戲的「社群效果」與人際互動,玩家與玩家之間,關係是既競爭又聯合,彼此的人際互動與社群發展,是非常的密切,藉由線上遊戲,產生了強而有力的虛擬社群

5、。(三)遠距臨場感:藉由線上遊戲的真實臨場感,讓每位玩家都能夠藉由遠距模式,模擬戰鬥,或參與模擬遊戲情節。(四)即時多人互動性:由於線上遊戲可以同時提供數以千、萬計的玩家同時參與遊戲,遊戲的的進行方式,是一種即時且多人互動的模式。線上遊戲的功能線上遊戲是一個想像的天堂,夢想的國度,每個玩家都可以在線上築夢。(1)虛擬社會:網際網路的普及,線上遊戲的多元聲光效果,以及線上與虛擬社群的互動,已經讓越來越多人成線上遊戲一族。(2)心靈慰藉之功能:在現實生活中的挫折與失敗,可以藉由線上同儕團體的安慰,或是遊戲獲勝的方式,來取得心靈慰藉。(3)教育啟發

6、之功能:線上遊戲具有腦力激盪的功能,可以幫助玩家學習更多知識、經驗,增加玩家在閱讀、思考、想像、組織上的能力。(4)人際關係之功能:協助E世代參與人際互動關係,在現實生活中人際關係可能屬於較為疏離的族群,在線上遊戲中,經由彼此合作競爭的過程,容易取得認同感,有助於現實生活人際關係的發展。線上遊戲產生了新的人際關係建立及人與人之間的互動關係改變。新天堂樂園VS新無間地獄線上遊戲世界是真實生活慾望城市的呈現(一)快樂天堂(人間天堂樂園)(1)助人為快樂之本:許多線上遊戲玩家,以助人為快樂之本,願意協助新進或是弱小玩家參與遊戲,提供弱勢玩家許多必要

7、的協助,以及教導弱勢玩家許多遊戲知識。(2)真愛世界:許多玩家在現實生活中,沒有理想的伴侶,藉由線上遊戲長時間的相處,與彼此即時而緊密的互動,發展出許多戀曲(網愛)。(二)利益社會的重現(線上的無間地獄)(1)恃強凌弱、欺善怕惡:許多玩家利用遊戲角色等級較高的優勢,恃強凌弱、欺善怕惡,真實社會黑暗面的重現。(2)人不為己天誅地滅:自私型玩家的出現,拒絕幫助弱小玩家,或是與其他玩家合作,遊戲的目的,在於幫助自身角色的壯大,典型自私自利型玩家。(3)竊取線上寶物、線上遊戲犯罪事件激增:由於線上遊戲的普及,越來越多的竊取線上寶物以及線上遊戲犯罪事件

8、激增,成了社會治安的另外一塊死角玩家如何保護自身權益?(1)根據警方移送案件以共用帳號發生糾紛占多數,共用帳號易產生所有權不清的糾紛。(2)不與他人共同使用帳號密碼

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