25.1随机事件与概率

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1、25.1.1随机事件教学目标:知识技能:①了解必然发生的事件、不可能发生的事件、随机事件的特点。②会根据经验判断一个简单事件是属于必然事件、不可能事件、还是随机事件。数学思考:①经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展学生从复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。②从事件的实际情形出发,会简单分析事件发生的可能性。解决问题:能根据随机事件的特点,辨别哪些事件是随机事件,并在解决实际问题的过程中体会与他人的合作。情感态度:学生通过亲自体验,亲自演示,感受数学就在身边,促进学生乐于亲近数学,感受数学,喜欢

2、数学。教学重难点:重点:随机事件的特点。难点:判断现实生活中哪些事件是随机事件。教学过程设计:引入新课:1、狄青征讨侬智高故事:北宋仁宗年间,西南蛮夷侬智高起兵作乱,大将狄青奉命征讨.出征之前,他召集将士说:“此次作战,前途未卜,只有老天知道结果.我这里有100枚铜钱,现在抛到地上,如果全部正面朝上,则表明天助我军,此战必胜.”言罢,便将铜钱抛出,100枚铜钱居然全部正面朝上!将士闻讯,欢声雷动、士气大振!宋军也势如破竹,最终全胜而归.设计意图:激发学生的兴趣,让学生体会数学来源于生活,生活中处处有数学。2、如何进

3、行事件分类?下列现象哪些是必然发生的,哪些是不可能发生的?⑴地球不停地旋转;⑵木柴燃烧产生热量;⑶煮熟的鸭子飞了;⑷某人射击一次中靶;⑸明天,地球还会转动。⑹在标准大气压下且温度低于0℃时,雪融化.设计意图:从日常生活的经验和常识入手,调动学生的积极性,让学生在感性上接受“必然事件”、“不可能事件”的概念。新知探究:1、问题一:5名同学参加讲演比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序,签筒中有5根形状、大小相同的纸签,上面分别标有出场序号1,2,3,4,5。小军首先抽签,他在看不到签上的数字的情况下从签筒中随机(任意)

4、地取一根纸签,考虑以下问题:①抽到的序号有几种可能的结果?②抽到的序号小于6吗?③抽到的序号会是0吗?④抽到的序号会是1吗?设计意图:引导学生理解在我们的现实生活中,除了一些必然发生的事件,还有一些事件既可能发生,也可能不发生。问题二小伟掷一个质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点数,请考虑以下问题:掷一次骰子,在骰子向上的一面上,①可能出现哪些点数?②出现的点数大于0吗?③出现的点数会是7吗?④出现的点数会是4吗?设计意图:相对于学生以前学习过的传统的数学知识,做为概率论的第一节课,对随机事件的提

5、法与描述,学生是会感到陌生而且困的,因此,再举一个例子加深学生对随机事件及其特点的理解与认识。2、分组讨论:问题:上面两个问题中的第④题的结果有什么共同特点?设计意图:让学生充分发表意见,学生相互合作,相互交流,尝试给出随机事件的定义。3、教师给出随机事件的定义。在一定条件下,有些事件必然会发生,这样的事件称为必然事件。在一定条件下,有些事件必然不会发生,这样的事件称为不可能事件。必然事件和不可能事件统称确定性事件。在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件,称为随机事件(不确定事件)。设计意图:让学生充分理解数学中

6、对事件的分类,使数学概念规范化。课堂练习1、做一做(1)一个袋子里有五个球,上面分别有1、2、3、4、5问:1)抽到序号小于6?   (必然事件)2)抽到序号是0?(不可能事件)3)抽到序号是1?   (随机事件)(2)有骰子标有1-6点。1)出现点数大于0?(必然事件)2)出现点数是7?(不可能事件)3)出现点数是4?   (随机事件)设计意图:简单尝试生活中的例子,对事件进行分类。2、故事明理:相传古代有个王国,国王非常阴险而多疑,一位正直的大臣得罪了国王,被叛死刑,这个国家世代沿袭着一条奇特的法规:凡是死囚,

7、在临刑前都要抽一次“生死签”(写着“生”和“死”的两张纸条),犯人当众抽签,若抽到“死”签,则立即处死,若抽到“生”签,则当场赦免。国王一心想处死大臣,与几个心腹密谋,想出一条毒计:暗中让执行官把“生死签”上都写成“死”,两死抽一,必死无疑。然而在断头台前,聪明的大臣迅速抽出一张签纸塞进嘴里,等到执行官反应过来,签纸早已吞下,大臣故作叹息说:“我听天意,将苦果吞下,只要看剩下的签是什么字就清楚了。”剩下的当然写着“死”字,国王怕犯众怒,只好当众释放了大臣。国王“机关算尽”,想让大臣死,反而搬起石头砸自己脚,让机智的

8、大臣死里逃生。提出问题:(1)在法规中,大臣被处死是什么事件?(2)在国王的阴谋中,大臣被处死是什么事件?(3)在大臣的计策中,大臣被处死是什么事件?小结:事件发生的可能性要注意一定的条件。条件改变了,三类事件可以互相转化。设计意图:讲故事能激起学生学习的兴趣和热情。该故事中“大臣被处死”的可能性由于条件的改变在相互转化,一方面强调了事件发生的可能性要有一定

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