动画运动规律--三章人物基本走

动画运动规律--三章人物基本走

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时间:2019-09-30

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1、三、人物运动规律在动画片的角色中,表现得最多的是人物动作(包括拟人化的角色动作),所以,研究和掌握人物动作的一些基本规律,也就十分重要。人的动作是复杂的,但并不是不可琢磨的。由于人的活动受到人体骨骼、肌肉、关节的限制,日常生活中的一些动作,虽然有年龄、性别、形体等方面的差异,但基本规律是相似的。例如:人的走路、奔跑、跳跃等,只要懂得了它的基本规律,再按照剧情的要求和角色造型的特点加以发挥和变化,也就不难了。(一)人走路动作的基本规律左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了在保持身体平衡,配合两条腿的曲伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走路时了为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨

2、步。因此,在走路过程中,头顶的高低必然成波浪形运动。中速走路,1-26帧为左右脚交替一个完步1、具体画法我们做出2处接触位接着画,我们将经过位置的中间画,腿部在中间位置成垂直状,此时骨盆也需要抬高,身体和头部略高然后是下位,这里腿部弯曲,带来了重量感。下一步,我们插入上位,就是腿部抬离位置。腿部抬离导致骨盆上抬,身体与头部抬至最高位置。人物拉宽点,看的更清楚人物连续动作注意掌握身体上肢肩、肘、腕、踝等关节部位在运动中的结构关系,尽量做到准确合理。跨步的中间变化人走路动作中间过程的变化,一般来说是比较平均的运动。但在特殊情况下,原画会根据剧情的需要,作出一个跨步动作的加减速度设计。下面两种比较

3、常用的跨步动作画法。1)两头慢中间快。是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离比较小(即动画张数多),而中间提腿、屈膝、跨步过程距离较大(即动画张数少)。这种画法。是为了表现一种轻步走路的效果。适用与角色蹑手蹑脚,怕走路时发出声响。2)两头快中间慢。是指跨步的那只脚,脚尖离地收腿和脚跟落地的距离较大(动画张数少),而中间过程距离较小(动画张数略多)。这种画法,是为了表现重步走路的效果。适用于精神抖擞地走正步,步伐稳重有力。走路动作时,还应正确理解人物走路各个角度的透视变化。2、设定节奏一般来说,人们以12格的节奏走路——行进时间(每步半秒,每秒两步)。由于中间画都在三分之一上2、设定节奏

4、解决方法让人以16格或8格的节奏去走,容易分割。所以我们设定了节奏:四格=跑的很快(一秒6步)六格=跑步或竞走(一秒四步)八格=慢跑或卡通式走路(一秒三步)十二格=轻快的走、自然走路(一秒两步)十六格=散步,比较休闲(每步三分之二秒)二十格=老年人或疲惫的人(几乎是每秒一步)三十二格=请让我看看怎么走……才能回到家设定走或者其他事,最好的方法,自己演练一遍,用计时工具记录下来。作业:1、临摹ppt上和书上p91人物基本走2、自己发挥想象力,根据已学的设计一个角色基本走要求:注意动作节奏与动作流畅(二)不同角度和情绪的行走前面主要是从人物侧面来研究行走的基本运动规律,但在实际中,人的走路动作是

5、复杂多变的。我们常常会遇到不同角度的行走,例如:正面走、背面走等。而在特定情景下,走路动作受环境和情绪的影响,也会有所不同。例如:情绪轻松的走路、心情沉重的踱步、身负重物的走路以及上下楼梯、爬山越岭等。我们在表现这些动作时,就需要在运用走路基本规律的同时,与人物姿态的变化、脚步动作的幅度、走路的运动速度和节奏密切结合起来,才能达到预期的效果。

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