动画的基本运动规律.ppt

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时间:2020-08-29

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1、动画运动规律什么是动画动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。动画运动规律核心时间空间PoseK

2、ey时间整体时间控制:分镜估算(极不准确)完成局部动作的时间:动画角色与真实角色基于24/1秒考虑控制手段:秒表测量,拍摄空间故事场景:地图角色移动距离:镜头某一动作的活动范围:关键帧,路径,形变运动速度:1.速度的表现(过渡帧位置)2.速度变化位移、变形、任何状态改变速度决定因素:时间和空间类型:匀速,加速,减速方向直线运动:镜头角度,过渡帧位置折线运动:弹珠游戏曲线运动:生物活动,路径运动,s考虑重力经典的动画规律1.SquashandStretch压缩与伸展:在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现,透过这

3、个动作,也表现出物体的质感与量感。非真实的物理表现,压扁拉长,尽量夸大角色身体变形的程度,来达到动作上的张力与效果。经典的动画规律经典的动画规律经典的动画规律经典的动画规律2.Anticipation预期性:动画中人物所表现之情绪(emotion)与讯(information)必须以观众,也就是人类共通的肢体语言来传递,让角色的动作带给观众清楚的"预期性",这个角色作出了这个预备动作,观众就能推测他接下来的行动。反之,则难以说服观众将认知投射在角色上。经典的动画规律设计动作时一般按照:准备——进行——结束经典的动画规律经典的动画规律3.Exagge

4、ration夸张基本上,动画就是夸张的……动画中的人物的每一个感情与动作,必须以相对性的较高级的变化夸张来传达才会更有真实感(说服力)。如主角进入一个快乐情绪,便让它更为高兴,感觉悲伤时会更有悲伤的表现。无处不夸张慎用经典的动画规律4.Straightaheadandposetopose连续动作与重点动作这是动画制作上相对的不同技巧,用来区分绘制动画时,需考虑之动作种类。连续动作在进行时,一次一个步骤,一张一张绘制,直到整个动作结束。而重点动作则是先将各主要动作画面完成后,再绘制连接主要画面的中间画格。传统制作技术key…orposetopose经

5、典的动画规律5.Followthroughandoverlapping跟随动作与重叠动作可让角色的各个动作彼此影响,融混,重叠…….在移动中的物体或各个部分并不会永远一起移动,有些部分会先行移动,其它部分随后再到,然后再对先行移动的部分作重叠的夸张表情。经典的动画规律6.平滑开始与结束SlowinandSlowout将动作的起始与结束放慢;加快中段动作的速度,放慢动作的起始与结束。我们知道但凡肢体、对象等的移动,并不是以等速度运动,而多半呈一个拋物线加(减)速度进行。动作的速度、种类、程度……带给观者不同的感受经典的动画规律7。圆弧动作Arcs动画

6、中的动作,除了机械类的对象之外,几乎都是以圆滑的动线在进行移动。所以在描绘中间画面的时,要注意连接主要画面的动作是以圆滑的曲线在进行动作设定,而不是以锐利的曲线形成动作,以免形成不自然的感觉。早期理论经典的动画规律经典的动画规律8.第二动作SecondaryAction以较小的运动来为定义动作的主要运动作辅助。在角色进行主要动作时,如果加上一个相关的第二动作,会使主角的主要动作便得更为真实以及具有说服力。但这个第二动作需要是以配合性的动作出现,不能过于独立或剧烈以至于影响主要动作的清晰度。第二动作是细微的辅助的有说服力的经典的动画规律经典的动画规律

7、经典的动画规律经典的动画规律9.时间控制与量感TimingandWeight运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是节奏与时间。经典的动画规律经典的动画规律经典的动画规律经典的动画规律经典的动画规律10.演出(布局)Staging角色在场景中所要叙述的故事情节,都需要以清楚的表演来完成,场景或高潮的气氛与强度,带进画面中角色的位置与行动里去。一个情绪可能需要十多个小动作来表达。每一个小动作都必须清楚的表达,简单完整、干净俐落是这个原理的要求标准,太过复杂的动作在同一时间内发生,会让观众失去观赏的焦点。制作动画的注意事项任何时间节奏的参考都

8、基于24帧/秒变化是动画的根本动画全部在于时间掌握与间隔——节奏关键帧-讲述故事的帧(storyboard)与电脑制作动画

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