中国二次元产业及二次元内容消费专题研究报告

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时间:2019-10-09

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1、我们的征途是星辰大海!わが征くは星の大海!内容消费专题研究报告二次元:一个规则和秩序与现存世界完全不同的世界即“异次元”;以动画、漫画等平面的媒体所表现的异次元,因其二维空间的本质,被称为“二次元”。此外,二次元亦可用于指代二次元世界观、二次元角色等。目前的二次元已经脱离了原本以动画、漫画等平面的媒体,并派生出与主流文化相对独立的次文化体系。这种与主流文化相对独立的次文化体系亦被称之为“二次元文化”。二次元动画、二次元漫画、二次元游戏:本研究报告中专指具有典型二次元文化风格的动画、漫画或游戏。二次元轻小说:本研究报告中专指使用

2、二次元文化风格进行宣传和包装,附带有二次元文化风格封面或插画的小说。二次元轻小说与文学题材无关。二次元音乐:本研究报告中的二次元音乐定义包含但不限于:二次元动画、游戏、广播剧、舞台剧等艺术作品中的主题曲、片尾曲、插曲、角色曲、印象曲、背景音乐等;由二次元虚拟偶像(含人力VOCALOID)演绎的音乐作品;其它具有典型二次元文化风格的独立音乐作品。硬核度:Analysys智库使用多个细分维度对消费品硬核度进行评级。评级细分维度包括但不限于消费品销量、消费品获取成本、消费品受众度等。Analysys智库根据评级细分维度计算最终评分,

3、对消费品硬核度进行最终评级。Analysys智库硬核度评分和评级体系可帮助企业对旗下消费品和消费者硬核度进行了解。研究定义与研究方法研究定义与研究方法说明:简版图表中未包含领域内所有消费品及所有消费品细分维度。硬核度指数并非线性分布。不同细分维度和细分领域的消费品硬核度不具有可比性,硬核度分析仅供细分维度内进行比较。消费品和艺术家名称优先使用官方译名及普遍使用的非官方译名。艺术家在不同作品中使用不同名字的区分计算硬核度。大数据大价值2中国二次元产业发展研究目录123说明:简版图表中未包含领域内所有消费品及所有消费品细分维度。硬

4、核度指数并非线性分布。不同细分维度和细分领域的消费品硬核度不具有可比性,硬核度分析仅供细分维度内进行比较。消费品和艺术家名称优先使用官方译名及普遍使用的非官方译名。艺术家在不同作品中使用不同名字的区分计算硬核度。大数据大价值3中国二次元内容消费研究中国及全球二次元相关企业及企划研究宏观环境对中国二次元产业形成利好P(政治因素)广电总局境外动画片禁播令为国产动画打造生存空间。国家出台一系列扶持中国原创动画的政策,尤其是在2012年,文化部发布了《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,这是动漫产业首次进行单列规划,意义非凡。E

5、(经济因素)经济水平的日益发展,使得人们对精神文化产生更高的需求。资本不断进入,为二次元产业发展提供“弹药”,促进竞争。S(社会因素)用户群体逐渐成熟,影响力增强,趋于成为主流文化。随着经济发展,社会包容性增强,二次元文化慢慢被人们接受和关注。T(技术因素)智能手机和移动互联网的普及有助于推动ACGN的传播。众多二次元APP丰富了ACGN内容的呈现形式,便利了用户群体。二次元产业中国二次元产业PEST©说明:简版图表中未包含领域内所有消费品及所有消费品细分维度。硬核度指数并非线性分布。不同细分维度和细分领域的消费品

6、硬核度不具有可比性,硬核度分析仅供细分维度内进行比较。消费品和艺术家名称优先使用官方译名及普遍使用的非官方译名。艺术家在不同作品中使用不同名字的区分计算硬核度。大数据大价值4核心用户群逐渐成熟促进二次元文化曝光率提升中国二次元产业阻碍与促进因素分析阻碍因素促进因素•尽管国家为原创动画的发展提供了一系列的政策扶持,但是由于管理体制不完善、创新能力不足,国产IP依然面临质量低下的问题,这对于中国二次元行业的长远发展提出了巨大的挑战。•二次元行业的蓬勃发展和互联网企业对二次元行业的高度关注带来资本利好,资本不断涌入,助推产业积极发展

7、。•移动互联网的技术发展,促进二次元APP蓬勃生长,丰富了产业内容的呈现方式,吸引了越来越多的用户,促进发展。•核心用户群体逐渐成熟,开始影响周围,形成广泛的泛二次元用户群,为行业深入发展打下用户基础。©•目前中国艺术类消费品分级制度欠缺,相关法律法规尚不完善,审查不透明,整个产业难以得到法律保护。说明:简版图表中未包含领域内所有消费品及所有消费品细分维度。硬核度指数并非线性分布。不同细分维度和细分领域的消费品硬核度不具有可比性,硬核度分析仅供细分维度内进行比较。消费品和艺术家名称优先使用官方译名及普遍使用的非官方译名。艺术家

8、在不同作品中使用不同名字的区分计算硬核度。大数据大价值5二次元内容消费者规模增长仍存在较大阻碍•随着中国互联网用户对二次元文化的接受度提升,中国活跃二次元内容消费者将保持稳定增长。但受限于商业环境,边缘活跃二次元内容消费者向次活跃二次元内容消费者和二次元内容消费者的转化率将在

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