《使命召唤13》年货政策是福是祸?

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1、《使命召唤]3》年货政策是福是祸?不知道从什么时候开始,游戏世界就已经充满了年货,《NBA2K17》《FIFA17》《实况足球17》《使命召唤13》还有各种的《XX无双》等,都是我们今年又彳各要面对的年货游戏,如果算上意外缺席的《刺客信条》,以及近些年被虐的喘不过气的《NBALive》的话,就会发现每年等着玩家按时交租的游戏也真不少啊!年货为什么如此之多?如此多的大厂热衷于年获政策,实在是因为这其中有着许多显而易见的好处。首先是非常利于品牌价值的塑造,可以让一个游戏名长期活跃在玩家群体面前,单靠刷脸就可以保证比较高的人气,相比于那些陌生的游戏品牌而言,这种累计的人气本身就是销量的重要保

2、障,对于那些开发成本高昂的大作而言这种品牌凝聚力是非常重要的,有多少玩家想都没想就买了《使命召唤》?你问他为什么买,答案只有一个,因为那可是《使命召唤》啊!*提到年货,大家都会想到《使命召唤》■—另外年货政策还能在一定程度上降低开发成本,最显著的是宣传成本的降低,有号召力的名字可以大幅降低宣发难度,其次对于《FIFA17》《NBA2K17》这类年货体育游戏,更意味着省去了大量设计工序,很多基本玩法、功能都只要简单调整一下,就可以完全继承,还不会遭到玩家诟病,你要一次变得太多反而会被骂成SB,对于不少玩家而言这类年货新作最大的意义只是”更新数据”而已。<■■^i^niCredit5l*3

3、7:32•・21m丄1J*V・『fjjb有人抨击体育类游戏一年一度的新作不过是〃更新数据〃况且就算是对于《使命召唤》《刺客信条》这样的游戏而言,许多时候也可以感觉到因为年货的紧迫感,仍旧有大量元素是被套用的,比如《大革命》和《枭雄》中那大同小异的城市建筑,就很让人怀疑是直接套用的建模,《使命召唤》好几代里大同小异的玩法手感,以至于有些时候对于这类年货游戏的感觉也不过是〃更新剧情〃而已z除此之夕卜在玩法、体验上的变化真没多少。年货在创新上的尴尬玩家也不是傻子,如果新年货真的跟前作没有多少区别,虽然也不会立刻不买,但被骗上几年一定就不再吃这套了,大厂们培养一个年货品牌也不容易,还指着这个牌

4、子长年累月的捞呢,通常也不会竭泽而渔般的乱出游戏,总会在前作基础上想法设法的加一些新东西,给玩家一个购买的理由。但是同一个题材,不停的创新,不停的加入新点子,那谈何容易啊,你以为任天堂那套围着马里奥怎么做怎么好玩的本事是谁都能练的?特别是对于那些题材本身就狭窄的游戏来说,这种创新在年货上几部之后,恐怕就要开始尴尬起来了,接下来我们就从今年几部代表性的年货出发,看一下他们为了让年货出新,都做出了怎么样的改变吧。去年的《FIFA16》首次加入了〃女足〃,作为重要卖点大肆宣传,这真是一个伟大的创举!那么到了《FIFA17》的时候还能做什么呢?啊呀,好难,难道要像《实况17》一样不思进取,做些

5、不明觉厉的系统微调吗?这次《FIFA17》播了一个关于球星成长的好电影不!这一次EA仍想要拿出一些显而易见的新玩意,来动摇那些徘徊在《实况》与《FIFA》之间的家伙,于是《FIFA17》为足球游戏带来了一个前所未有的新玩j一剧情模式,对,就是在一款足球游戏里给你播_个电影!《FIFA17》的这个剧情模式远非以前的"个人生涯”之类的模式,而是从一个球员的生活出发,全方位的去描绘一个球星的成长故事,过程中掺杂着兄弟情、母子情、人生迷茫、大起大落等桥段,并且有着高水准的动画表演,这些都是以前的足球游戏所没有的。可以看到EA恐怕真是被逼急了,《FIFA》的求新确实非常不易,围绕一个球场所能做的

6、已经不多了,从操作到拟真,都没多少修改的空间了,它们可是把摄影师都做到游戏里了!这次终于被逼着开始在体育游戏里插电影了,只不过这次的剧情模式还有很多不给力的地方,比赛结果无法与剧情挂钩,情节整体太短,算是为《FIFA18》的创新留了不少的空间,到时候一定会有个更强的剧情模式。《使命召唤》和《战地》系列都面领着同样的问题,玩家们已经有点玩腻了他彳门的FPS作品了,除了爆炸就是突突突,必须给玩家们足够的理由相信,这是一款全新的作品!于是我们看到《战地1》愤然玩起了穿越,一下子就回到了之前鲜有人问津的一战时期,这一动作的成果是显著的,一战那种〃简单粗暴〃、狂野炸裂的气氛一下子就震住了所有玩家

7、,骑马挥刀、死亡冲锋、堑壕死斗,这一切真的太酷了,也难怪这一次《战地1》先声夺人,在口碑上赢了个满堂彩。《战地》系列也面临着玩家审美疲劳的问题,于是他们导演了这出带蒸汽朋克风格的一战大不过从目前实际的反响来看,《战地1》的单人剧情有够糟糕,亏了如此吸弓I人的选题,多人模式上也没有一战的感觉,居然完美的保持了《战地4》的手感,excumeme?!和《战地》比,《使命召唤13》作为年货的创新就显得泛善可陈了,从10代起科幻风就越来越重,到了《使命召

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