将故事演变成策略

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时间:2019-10-17

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1、将故事演变成策深圳市福强小学(518048)刘全祥《解决问题的策略一一逆推法》是苏教版五年级下册的内容。为了唤醒学生逆推的相关经验,教师常常援引克里特岛迷宫的故事。一位土子要营救困在迷宫电的公主。可是迷宫错综复杂,没有人指点,一旦陷入其中,就会如坠云雾,再也不能找到出來的方向。怎么办呢?王子左思右想,最后终于想出來了一个办法。王子找來一团红线,将红线一端栓在迷宫的入口,另一端拿到手中,进入迷宫寻找公主。找到公主后王子循着红线一步一步倒回来,最后终于顺利闯出了迷宫。藉此“按原路倒回去走的方法”彰显无疑。不过很明显,故爭在这电虽然也能凸显“按原路倒

2、冋去走的方法”的意义,但这种凸显是浅尝辄止、一带而过的,故事的引入更多的是为了揭题。特别地,考虑到教材编排的2个例题,例1是借助直观的倒水过程,体验“倒过来推想”的思考方法;例2则借助典型的倒过来推想的过程,进一步加深对使用这一策略的认识和体会。两个例题都是侧重于让让学生掌握解题的皋木过程。因此如何让让学牛感受逆推策略的特定价值与意义?如何让学牛形成良好的“策略意识”?这是进行逆推策略教学之前必须为学生补上的一个课时。如何补上呢?笔者的尝试是将故事演变成策略。以下是笔者的具体实践。师:同学们喜欢做游戏吗?做游戏要遵守游戏的规则,看了下而这一段文

3、字,你觉得游戏的规则是什么?CAI课件呈现:下面是某数字迷宫平面图,只有相邻的2个数字之和是3的倍数时,才能从它们中间通过。生:相邻的2个数字之和是3的倍数时,就能从它们中间通过。师:相邻什么意思?生:挨着的。师:能不能结合这个图具体地说说。生:比如说第二排这个3,它相邻的数是1、1、7、&师:这里的4和3相邻吗?牛:不相邻。师:2呢?用你的话相邻也就是指这个数哪几个方位的数?生:前后左右的数。师:“数字和是3的倍数时,才能从它们中间通过”是什么意思?能不能也像刚才一•样结合一个具体的例子说一说。牛:以第二排的“8”为例,8和左边的9加起来等于

4、17,17不是3的倍数,所以不能从它们中间通过。而8和上面的4加起來等T12,12是3的倍数,因而可以从它们屮间通过……CAI课件将迷宫图补充完整:・出口④⑤④⑦'②③④③©©®③①⑥⑨⑥⑤②⑦①⑤③⑤③@©@©(3)②©②©©0⑦⑥③©③入口师:这个迷宫图有7个入口和1个出口,同学们,如果你们是游戏中的小朋友,看了这个平血图后,你会选择从哪个入口进去,走怎样的路线顺利通过迷宫?给大家3分钟的时间,大家尝试着找一找。学牛口主尝试。师:时间到,有没有同学找出来。为什么没有找出来,你遇到了什么麻烦吗?牛:迷宫的入口太多,不知道到底应该从哪一个口进去

5、。有时进去了半天,走着走着却发现路不通了,又要重走。师:是啊。入口太多,一个一个试就太麻烦了。有没有什么好办法走一次就能迅速、准确地找到正确的路线。生沉默不语。师:生:我知道了,如果有一条路能顺利到达出口,那么沿着出口一•步一步倒回来,也一定能找到原来的起点。师:他说的意思是什么?有没有同学听明白。生:他说的意思是反过来想:把出口当作入口,按照游戏屮的规则反过来走(如图2),是3的倍数就通过,不是3的倍数就不走,一步一步倒冋去,就能找到那个正确的入口。这个倒冋去的路线就是我们要找的正确的路线。师:是不是这样?好,同学们按照他说的这个方法试一试。

6、出口④⑤④③④③⑨©⑧③(D⑥⑨⑥⑤②⑦①⑤③⑤③④①②②③②④②⑨®①⑦®@@®⑧⑪②④⑤®®®■入口(学牛大都顺利找到了答案)师(小结):像这样从所求问题出发,倒着想,回到已知条件思考问题的方法,就叫做逆推法。其实,不仅游戏中,更多地在同学们的数学学习屮,很多题目如果运用逆推法去思考,可以起到化难为易,化繁为简的效果!

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