数学未解之谜

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1、天使和恶魔天使和恶魔在一个无限大的棋盘上玩游戏。每一次,恶魔可以挖掉棋盘上的任意一个格子,天使则可以在棋盘上飞行1000步之后落地;如果天使落在了一个被挖掉的格子上,天使就输了。问题:恶魔能否困住天使(在天使周围挖一圈厚度1000的坑)?这是Conway大牛的又一个经典谜题。经常阅读这个Blog的人会发现,Conway大牛的出镜率极高。不过这一次,Conway真的是伤透了不少数学家的脑筋。作为一个很"正常"的组合游戏,天使与恶魔的问题竟然一直没能得到解决。目前已经有的结论是,如果天使每次只能移动一步,恶魔一定能获胜。不过,天使只要能每次飞两步,似乎就已经很无敌了。当然,魔鬼的

2、优势也不小——它不用担心自己"走错",每多挖一个坑对于它来说都是有利的。话说回来,Conway本人似乎仍然相信天使能赢——他悬赏了1000美元征求恶魔必胜的证明,但只悬赏了100美元征求天使必胜的证明。Gilbreath猜想从小到大依次列出所有的质数:  2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,...  求出相邻两项之差:  1,2,2,4,2,4,2,4,6,2,...  现在,再次求出所得序列中相邻两项之差,又会得到一个新的序列:  1,0,2,2,2,2,2,2,4,...  重复对所得序列进行这样的操作,我们还可以依次得到  1,2,0,0,0,0,

3、0,2,...  1,2,0,0,0,0,2,...  1,2,0,0,0,2,...  1,2,0,0,2,...  大家会发现一个有趣的规律:每行序列的第一个数都是1。  某日,数学家NormanL.Gilbreath闲得无聊,在餐巾上不断对质数序列求差,于是发现了上面这个规律。Gilbreath的两个学生对前64419行序列进行了检验,发现这个规律始终成立。1958年,Gilbreath在一个数学交流会上提出了他的发现,Gilbreath猜想由此诞生。  这个规律如此之强,很少有人认为猜想不成立。1993年,AndrewOdlyzko对10000000000000以内的

4、质数(也就是346065536839行)进行了检验,也没有发现反例。  不过,这一看似简单的问题,几十年来硬是没人解决。3x+1问题从任意一个正整数开始,重复对其进行下面的操作:如果这个数是偶数,把它除以2;如果这个数是奇数,则把它扩大到原来的3倍后再加1。序列是否最终总会变成4,2,1,4,2,1,…的循环?这个问题可以说是一个"坑"——乍看之下,问题非常简单,突破口很多,于是数学家们纷纷往里面跳;殊不知进去容易出去难,不少数学家到死都没把这个问题搞出来。已经中招的数学家不计其数,这可以从3x+1问题的各种别名看出来:3x+1问题又叫Collatz猜想、Syracuse问题

5、、Kakutani问题、Hasse算法、Ulam问题等等。后来,由于命名争议太大,干脆让谁都不沾光,直接叫做3x+1问题算了。3x+1问题不是一般的困难。这里举一个例子来说明数列收敛有多么没规律。从26开始算起,10步就掉入了"421陷阱":26,13,40,20,10,5,16,8,4,2,1,4,2,1,…但是,从27开始算起,数字会一路飙升到几千多,你很可能会一度认为它脱离了"421陷阱";但是,经过上百步运算后,它还是跌了回来:27,82,41,124,62,31,94,47,142,71,214,107,322,161,484,242,121,364,182,91,

6、274,137,412,206,103,310,155,466,233,700,350,175,526,263,790,395,1186,593,1780,890,445,1336,668,334,167,502,251,754,377,1132,566,283,850,425,1276,638,319,958,479,1438,719,2158,1079,3238,1619,4858,2429,7288,3644,1822,911,2734,1367,4102,2051,6154,3077,9232,4616,2308,1154,577,1732,866,433,1300,

7、650,325,976,488,244,122,61,184,92,46,23,70,35,106,53,160,80,40,20,10,5,16,8,4,2,1,4,2,1,…随机01串的最长公共子序列如果从数字序列A中删除一些数字就能得到数字序列B,我们就说B是A的子序列。例如,110是010010的子序列,但不是001011的子序列。两个序列的"公共子序列"有很多,其中最长的那个就叫做"最长公共子序列"。随机产生两个长度为n的01序列,其中数字1出现的概率是p,数字0出现的概率是1-p。用Cp(n

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