UB游戏策划要求

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1、一份完整的游戏策划,成都UB公司校园招聘发的TableofContents游戏名称(NEMAOFGAME)1设计历程(DesignHistory)5版木1.10(Version1.10)5丿阪木2.00(Version2.00)5版本2.10(Version2.10)—6游戏概述(GameOverview)7哲学(Philosophy)7哲学观点#1(Philosophicalpoint#1)7(Philosophicalpoint#2)7哲学观点#3(Philosophicalpoint#3)7基本问题(CommonQuestions)7这个游戏是什么

2、?(Whatisthegame?)7为什么做这个游戏?(Whycreatethisgame?)__7这个游戏在哪里发生?(Wheredoesthegametakeplace?)_7我要操作什么?(WhatdoIcontrol?)__8我有几个角色町以选择?(HowmanycharactersdoIcontrol?)__8要点是什么?(Whatisthemainfocus?)__8与同类游戏有什么不同?(What'sdifferent?)特色设置(FeatureSet)9特色概述(GeneralFeatures)9联网特色(Multi-playerFeat

3、ures)编辑器(Editor)9玩游戏(Gameplay)9游戏世界(TheGameWorld)10概述(Overview)10世界特色#1(WorldFeature#1)10世界特色#2(WorldFeature#2)10物质世界(ThePhysicalWorld)_10关键场所(KeyLocations)_10游历(Travel)_10平衡(Scale)_10物品(Objects)_11气候(Weather)11白天和黑夜(DayandNight)_11时间(Time)_11渲染系统(RenderingSystem)_112D/3D渲染(2D/3D

4、Rendering)_11视角(Camera)11概述(Overview)_11视角描述#1(CameraDetail#1)_12视角描述#2(CameraDetail#2)_12游戏引擎(GameEngine)12概述(Overview)_12游戏引擎描述#1(GameEngineDetail#1)_12zK(Water)12碰撞检测(CollisionDetection)_12照明模式(LightingModels)_12概述(Overview)_12照明模式描述#1(LightingModelDetail#1)_13照明模式描述#2(Lightin

5、gModelDetail#2)_13世界规划(TheWorldLayout)__14概述(Overview)__14世界规划描述#1(WorldLayoutDetail#1)__14世界规划描述#2(WorldLayoutDetail#2)__14游戏角色(GameCharacters)__15创建角色(CreatingaCharacter)_15敌人和'怪物(EnemiesandMonsters)__15用户界血(UserInterface)_16概述(Overview)__16用户界面描述#1(UserInterfaceDetail#1)_16用户界

6、面描述#2(UserInterfaceDetail#2)_16武器(Weapons)17概述(Overview)武器描述#1(WeaponsDetails#1)17武器描述#2(WeaponsDetails#2)17音乐总谱和声音效杲(MusicalScoresandSoundEffects)8概述(Overview)18CD音轨(RedBookAudio)183D音效(3DSound)18音效设计(SoundDesign)18单人游戏模式(SinglePlayerGame)19概述(Overview)单人游戏模式描述#1(SinglePlayerGam

7、eDetail#1)19单人游戏模式描述#2(SinglePlayerGameDetail#2)19故爭(Story)19游戏时间(HoursofGame-play)19胜利条件(VictoryConditions)19多人游戏模式(Multi・playerGame)__20概述(Overview)__20最大玩家数(MaxPlayers)__20服务器(Servers)20定制(Customization)__20互联网(Internet)__20游戏站点(GamingSites)20持续(Persistenee)__20存档和读档(Savingand

8、Loading)20角色演染(CharacterRendering)22概述(O

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