--网络游戏策划案

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1、--网络游戏策划案目录一、游戏概述1、游戏背景2、游戏类型3、市场分析4、适应人群与分析5、游戏特点二、游戏人物与场景设定1、NPC2、战斗职业3、技能学习与升级设定4、生活技能5、场景地图6、人物属性7、宠物8、装备9、人物初始形象(玩家创建形象)任务、副本、阵营战等设定争12)3z(xz(z(x务本营动动动^任副阵活活活动、、、、、、活」2,J4.5>6.四、帀场宣传1、咼校活动2、门户网站3、电视广告4、地铁、车站站牌广告五、运营商获利途径1、道具收费2、时间收费3、道具+时间收费六、总结、游戏概述1、游戏背景:游戏以架空世界为基础,分为东、中、西三块

2、大陆。充斥着冷兵器、道术、魔法等绚丽的冒险世界。圣战Z后,东、屮、西大陆保持了1000年的和平,和平带来的是人口数量急剧增加,而人口的增加,导致了各种资源短缺,于是——再一次的战争正在爆发的边缘。2、游戏类型:大型多人在线角色扮演游戏3、市场分析:口前市场已运营的MMORPG游戏,比较出名的有《天龙八部》、《剑侠情缘3》、《征途》、《魔兽世界》、《龙之谷》等,《天》《剑》《征》属于各游戏公司的自主研发游戏,而《魔》《龙》则屈于外国游戏厂商研发制作,由中国游戏公司代理的游戏。从上面的例子不难看出,一般国内公司自主研发的游戏,多以具有中国特色的仙侠类为主,带有西方

3、色彩的游戏很少;而屮国市场上的西方魔幻类游戏,多以代理外国游戏为主。其实国内玩家对于西方的文化还是有一定偏好的,而喜欢中国仙侠的玩家也不会太少。一款中曲文化结合的游戏,在目而环境下,貝有较大的运营市场,所以我设计策划了此款游戏。4、适应人群与分析:此游戏主要的对应人群,主要包括:片领、学生、职业玩家、对中西文化都有兴趣的玩家。白领,对于每天工作劳累的他们,下班Z后的体力,已经无法支持各种户外活动,所以大部分人会选择宅在家里,而网络游戏就是他们最好的娱乐选择,且白领有较高的文化素养,对于屮西文化有一定了解,所以对于-•款集屮了东方文化和西方文化的游戏,肯定更加吸

4、引他们。白领冇稳定的收入,这个前提也决定了他们成为与学生并驾齐驱的游戏主消费群体。学生,尤其对于进入高校的学生,课程少,自主时间较多,所以游戏时间必然增多。在各种环境的影响下,大学宅男宅女类人群越来越多,宅男宅女的主娱乐方式,就是网络,而网络游戏也是他们的爱好之一。同时,学生虽然没有收入,父母给予的生活费也不算很多,但基数人弥补了消费低的缺陷,对于现在的学生来说,每个月投入50-100元到游戏里,已经不算是大的开销了,至少比他们出去K歌、吃饭、旅游便宜很多。与白领一样,学生的文化程度较高,鉴赏水平也较高,在一个中西文化和艺术交汇的游戏里,更能满足他们。职业玩家

5、,这部分人较少,说通俗点,此类人群主要分三种:土豪型、小康型、贫民型。顾名思义,土豪玩的就是RMB,小康型会少量投入RMB,也会以游戏养游戏,而贫民型,就是完全的以游戏养游戏了。可是不管怎么说,他们都是一批同定的游戏人群,他们选择游戏的方法可能很简单,出名和兴趣决定了他们的去留。当一个游戏的宣传做到了10个网游玩家,有8个人知道的时候,那这款游戏就是人气游戏了,职业玩家一般都会选择这种游戏;而兴趣也是跟宣传有关,如杲游戏宣传做的优秀,做的详细,不管什么样的玩家都能在里面找到口己感兴趣的东西。对于中西文化有兴趣,或者有较深研究的玩家,这类人也属于固定的群体,他们

6、是因为兴趣才进入游戏,当一个人对某种事物感兴趣的吋候,就会全情投入,而投入的越深,了解越深,玩的兴趣也就会越高。网络游戏的适应人群主流是男性,本游戏的各种特点足以吸引大量男性玩家。对于女性玩家,我们可以通过华美的人物和场景设定,东四风格的建筑和服饰,来进行吸引,同时,可爱的宠物,也是吸引女性玩家的必杀技。5、游戏特点:无论玩家选择何种职业,都出生在中央大陆,中央大陆面积较大,拥有各种等级与类型的NPC与怪物。当玩家到达一定等级之后,可以进入东方大陆或者西方大陆,选择具有东方特点或者西方色彩的各种职业。同吋,玩家可以自主选择留在东、屮、西大陆进行生活和升级,没有

7、固定要求。通过一定难度的任务,玩家可以选择东方或者西方阵营,然后在阵营大战(或者叫大陆战争)为自己一方参战,参战者冇一定奖励。同时也可以选择屮央大陆,中央大陆属于中立势力,不参加战争。玩家可以通过各种NPC,进入副木升级,获得宝物,也可以选择到野外打怪升级打宝,游戏内怪物不掉落金钱,可靠FB或者出售怪物掉落物品获得金币。设计一些风景秀丽或者恐怖的场景,供玩家游玩与冒险。东、西方大陆各设立大型图书馆,图书馆内不止能查阅各种游戏内的资料,并且能查看大部分现实中东西方的历史书籍。(相当于电子历史图书库,因为是历史书籍,故不用担心版权问题)这样可以满足一些想了解现实历

8、史的玩家。定期举行各种活动,活动种类不

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