网络游戏策划案创意书

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时间:2018-04-09

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1、方案第一章:游戏概述游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷....这是一个具有华夏传说历史文明的史诗级网络大作,一切均根据现实社会的启发。里面充满智慧热血的战争,对战往往都是人与人的对战才是充满无穷变化和激情的,所以游戏中添加了特色的战争方式和场景。自由的经济贸易,NPC不在随心所欲的卖物品,玩家也可以拥有一席之地。随机的秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,但是具体是什么秘境将在所有秘境种随机选取,不再是有玩家选取,让所有玩家增加机遇性。第二章:游戏特色01.真实场景真实宏大的远古神话游戏虚拟世界,游戏里一切均模仿现

2、实,人物,房屋场景,一切都让人身灵其境。有一年四季的天气。游戏里一切势力都可以呢由玩家发生改变,玩家可以投靠一方NPC势力也可以自己创建一方势力。让玩家感觉到这一切均不是虚拟,而是另一个英雄的世界.02.未知探险,除开新手指导外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探索03.冒险,对一切未知的对方进行探索,充满危险04.争霸,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,一块地图为郡称号郡守,二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝。想吗?想就奋斗吧05.悟道,这

3、些技能怎么够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧06.机缘,装备不够好,钱不够多,修为不够高,怎么办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,灵脉,秘境。07.毅力.游戏难不难,08.渡劫,修行乃逆天而上,上天考验根性对逆天之人做出惩罚。09.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深的秘籍不可缺少。10.秘境,上古那些文明都哪去了,发掘发...11.文化,最大的融入华夏文化,诸子百家相继绽放第三章:游戏背景众神为了信仰,发生了激烈的神战整整持续了100年,大陆都支离破碎最后以周帝国,惨胜,但也无力维持整个帝国,各地方各自为政,就放任直

4、流神扶持大帝国周,众神在大战后都消失匿迹....1000年后,被镇压的人民看见众神长时间的不现身,野心又渐渐膨胀起来,起来挑战神选的周帝国....等待你的加入,你是平判....还是建立新的秩序.....众神的回归,你有如何....第四章:游戏元素游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐,天劫。1.游戏角色游戏角色分为:角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首领,任务关底。游戏中角色模型分为自身角色和NPC角色。模型采用真实的3D立体人物,生动而逼真。自身角色模型有性别,身

5、材,容貌,毛发,和声音的区别,并能更换服装道具。而NPC角色则是固定模型。2.玩家角色玩家进入游戏后要选择自己的角色外形和出生地点。创建自己的名称,性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手武器,先天属性加点。角色模型细分:角色模型按性别各有不同,其中,皮肤和毛发的颜色可以用调色盘随意选择。发型选择够到游戏中亦可以更改。容貌和身材则各有类型,而且每种类型又有3种模型。脸部装饰有:虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青。3.角色属性游戏其他玩家属性不可观察:力量:负重,物理攻击,物理防御少量法防,加少量生命力还加回血速度。

6、敏捷:命中率,闪避,致命率。耐力;加血的最大,防御,还加回血速度,智慧:洞察,真气恢复速度,致命率。精神:感知,加蓝的最大,法攻,法防,还有真气恢复速度。毅力:抵抗力,减少持续伤害,暴起,(在血量低于5%,有几率发起,最高100点)幸运:最大几率。可以再游戏中获得属性值分为3种,1.先天值2.后天值3.潜力值1.先天值:创建游戏角色时的数据值,刚开始20点自由分配。另可以再游戏中获得。或者转生按照前一人物属性转换一定的数据值。2.后天值:在游戏中战斗增加力量(限近身攻击),游戏徒步寻走中增加(敏捷,耐力和毅力),

7、阅读书籍增加智慧,冥想增加精神。所得值不可分配。每1000点活动值可以换一点属性点,。每天最多可以获得每种100点的活动值。3.潜力值,是在每到一个阶级系统奖励的值,可以自由分配。游戏中玩家可以观察:战斗值:日常战斗中的经验值;增加技能领悟几率阅历值:日常阅读游历社会值;增加智慧功德值:日常游戏任务奖励值;可以用来和系统做交易善恶值:非正常战争数据化值;生命值:人物生命力数据化值;人物生死的表现法术值:人物精神做战法力值;信誉值:在游戏中力数据化值;功勋值:在为势力玩家评价值;阶级值:游戏人物境界等级值;战斗属性

8、:负重:增加玩家物品携带量致命率:击时有一定几率命中致命伤害。闪避:有一定几率使自己更容易躲闪对方攻击。洞察:有一定几率使自己发现陷阱。感知:有一定几率使自己提前发现危险。破甲:击时有一定几率使对方更容易受到物理伤害。诅咒:攻击时有一定几率使对方更容易受到法术伤害。蚀刃:攻击时有一定几率使对方物理攻击能力变弱。虚弱:攻击时有一定几率使对方法术攻击能力变弱。迟缓:攻击时有一

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