《动画制作技术》PPT课件

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1、动画制作初步第4章4.1什么是动画4.1.1动画的基本概念4.1.2传统动画4.1.3电脑动画4.2制作动画的条件4.2.1制作动画的设备4.2.2制作动画的软件4.2.3动画文件4.3FLASH动画4.3.1界面特点与绘制工具4.3.2动画的画法4.3.3制作帧动画4.3.4制作自动动画4.3.5为动画添加声音4.3.6保存动画4.1什么是动画●动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛存在“视觉滞留效应”而产生动感。4.1.1动画的基本概念●动画的本质动作的变化是动画的本质——英国动画大师JohnHalasFrame1Frame2Frame3Frame4Frame5Fra

2、me6Frame7当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s。●最原始的动画观看动画的机器●视觉效果1831年,法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥(JosephAntoinePlateau)在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片●动画的历史1906年美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽默形象”的短片,非常接近现代动画概念。1908年法国人EmileCohl首创用负片制作动画影片。负片从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。1909年美国人WinsorMcCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部

3、真正的动画短片。1915年美国人EerlHurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。1928年美国人华特·迪斯尼(WaltDisney)完善了动画体系和制作工艺,被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。今天动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。如:电脑动画、电脑特技动画。●动画的构成规则1)动画由多画面组成,并且画面必须连续。2)画面之间的内容必须存在差异。3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7Frame8●动画的表现规则

4、1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张和发展。2)动画节奏应符合自然规律,可适度夸张。3)动画节奏由画面之间物体的位置差决定。位置差越大,移动速度越快。传统动画4.1.2●传统动画是怎样制作的1)制作声音对白和背景音乐2)根据声音计算动画格数3)设计人员绘制动画关键画面4)绘制人员描画关键画面之间的插画5)把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上6)上色人员为赛珞璐片上色7)拍摄电影胶片之前检查动画画稿9)对电影胶片进行剪辑和编辑8)电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影全动画与半动画●●半动画——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/s的动画●全动画——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s

5、制作动画1232324……1234564.1.3●电脑动画的发展电脑动画第一阶段在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜色块,电脑一丝不苟地把绘画过程记录下来。在需要时,由电脑重复绘画过程,使人们看到活动的画面。在屏幕上依次绘制画面,动画的主体从简单的线条、几何图形过渡到复杂的图形、丰富多彩的颜色。动画基本体现了传统动画的风格。第二阶段以先进的软件和硬件作为基础,更加逼真地模拟传统动画,并进一步制作传统动画难以表现的题材,如三维造型动画、变形动画、仿真动画、矢量动画等。第三阶段●●帧动画——模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%电脑动画的分类●矢量动画——经过电脑运算而确定的运行轨

6、迹和形状的动画●空间动画——形成三维造型并进行空间运动的动画●颜色动画●平面动画●变形动画制作动画的设备4.2.14.2制作动画的条件多媒体电脑●高速CPU●足够大的内存●大量的硬盘空间1●尽量选用屏幕尺寸大、色彩还原好、点距小的彩色显示器23●鼠标反应灵敏、移动连续、无跳跃、手感舒适,可选配笔形鼠标●特殊的设备,如摄像机、视频卡等4制作动画的软件4.2.2AnimatorPro平面动画制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强AnimationStudio平面动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强FlashMX网页动画软件。用于绘制帧、矢量动画,可添加声音WinImage:morph变形动画软

7、件。根据首、尾画面自动生成变形动画GIFConstruction网页动画软件。把动画和图片序列转换成网页动画3DStudioMax三维动画制作软件。用于制作三维造型动画Cool3D三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频Maya三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等Premiere动画视频处理软件。用于处理视频、广告、电影等4.2.3●动画文件的种类与格式动画文件●FLC格式——AnimatorPro生

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