基于UDP协议的网络聊天工具设计

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1、摘要本课程设计是利用WinSock编程来实现基于UDP办议的网络聊天工具设计,UDP(UserDatagramProtocol用户数据报协议)协议是无连接的协议,是TCP/IP协议的一种分层协议。设计屮我们利用MFC编程,对程序的界面进行设计,通过设计进一步掌握利用VisualC++进行程序设计的能力理解和运用而向对彖程序设计的思想和方法,初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法,理解Windows程序的运行过程以及掌握Winsocket编程方法。本设计实现的聊天工具要求有客户端和服务器端。客户端能实现消息的输入和发送、接收消息、连接服务器与断开连接等基本功能;服务器端能收

2、发信息、保存客户端的IP信息地址、将接收到的消息向所有客户端传发等基本信息。关键字:WinSock编程,UDP协议,TCP/IP协议,MFC编程,Windows程序目录1设计目的与要求11.1设计目的11-2设计内容11•3设计要求12设计环境或器材、原理与说明32.1设计环境与器材32.2原理与说明33设计过程及程序代码43.1服务器端设计43.1.1服务器端程序流程设计43.1.2服务器端界面设计43.1.3服务器端套接字的具体操作53.1.4链表的维护以及消息的广播63.1.5连接请求与断开连接63.2客户端的设计63.2.1客户器端程序流程设计63.2.2客户端界

3、面设计73.2.3客户端的功能实现84设计结果与分析104.1设计结果104.2设计分析115设计体会与建议12参考文献13基于UDP协议的网络聊天工具设计1设计目的与要求l.i设计目的1、进一步掌握利用VisualC++进行程序设计的能力;2、进一步理解和运用面向对象程序设计的思想和方法;3、初步掌握开发一个小型实用系统的基木方法;4、学会调试一个较长程序的基本方法;5、理解Windows程序的运行过程;6、掌握winsocket编程方法。1.2设计内容木实验设计内容是:设计一个程序,实现聊天功能,要求有客户端和服务器端。客户端能实现消息的输入和发送、接收消息、连接服务

4、器与断开连接等基本功能;服务器端要求能收发信息、保存客户端的IP信息地址、将接收到的消息向所冇客户端转发等基本信息。1.3设计要求整个程序使用winsocket函数做网络数据收发,基于UDP协议。可以直接使用WindowsAPI编程(SDK编程),也可以使用MFC编程。本课程设计中我们使用的是MFC编程。其具体的设计要求如下所述:1、服务器端:在服务器端,当服务器端程序运行吋便初始化socket,创建服务器端,在服务器端包含一个发送窗口和一个接收窗口,以及一个ListBox来显示当前连接到服务器上的客户端的IP地址。服务器端功能:1、初始化socket,创建服务器端。2、

5、接受用户传送來的连接判断命令,并向用户发岀响应命令。3、维护一个链表,保存所有用户的IP地址。显示所冇在线IP。4、向链表中的所有用户发送系统消息。5、接受用户传送來的聊犬信息,然后向链表中的所用用户转发。2、客户端:客户端界而,有一个用于显示接受的聊天信息,和一个用来接受用户输入的聊天信息。当按卜•“发送”按钮时将信息发送给服务器。程序运行后用户先输入门己呢称然后•进行连接,如果成功则在接收窗口输出成功捉示,否则弹出连接失败警告框。在连接好Z后用户也可以选择与服务器断开。2设计环境或器材、原理与说明2.1设计环境与器材因为选择使用MFC编程,该程序又是网络编程,所以设计

6、环境与器材为:•PC机两到三台(程序试运行时需要多台电脑充当客户端);•能正常连接的网卡;•Windows环境与MicrosoftVisualC~F+6.0编译环境;2.2原理与说明在计算机网络屮,信息的传输是建立在物理传输介质与网络传输协议上的,TCP/IP协议是网络协议的一种,它分为不同的层次:TCP(TransmissionControlProtocol传输控制协议),UDP(UserDatagramProtocol用户数据报协议);IP(InternetProtocol网际协议);它们分别工作于传输层与网络层。WindowSocket是Windows卜•的标准网络

7、程序设计接口,它是由一些API函数组成,用以提供对网络通信的支持。客户端该程序设计使用WindowsSockets编程。在数据传输协议屮,我们使用UDP协议,UDPI•办议是无连接的协议,在服务器端不调用listen函数进行监听,也不调用accept函数建立连接,其操作流程图如下图所示:服务器端socket^!数建立仓接字bind函数给套接字指定木地地址百send函数和reve两数收发数据closesocket*]数关闭套接字socket^!数建立©接7*bind函数给仓接字指定木地地址一匚send函数和reve函数收发数据c

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