龙剑online项目立项书

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1、游戏策划交流群59941158【只收在职策划】游戏圈娱乐交友总部49232244【只收圈内人士】龙剑online项目立项书作者:闻君Mail:gamedesigner@qq.com2009年12月17日游戏策划交流群59941158【只收在职策划】游戏圈娱乐交友总部49232244【只收圈内人士】第一章前言龙剑online是由柒工作室着重策划的一款全新性质的MMOARPG游戏,游戏风格以造型可爱的卡通风格为主。游戏可以支持各类喜好的玩家挑选自己所喜欢的职业,职业设计东西方合一。游戏的背景完全架空于天马行空的思维,因此在游戏的题材设计上不受任何约

2、束。龙剑online的游戏引擎计划使用国内或国外的商业化引擎,引擎根据投资方的投资额度进行选择,目前柒工作室的核心程序员掌握了gamebryo、bigwolrd等引擎的熟练开发技能。龙剑online开发到封测/公测版本的周期预计历时15~16个月的时间:封测/公测并正式运营收费完成beta版本完成alpha版本完成首个demo版本15个月后13-15月7-12月1-6月l期间第一个阶段里程碑demo版本开发将历时6个月l第二个阶段里程碑alpha版本开发将历时6个月l第三个阶段里程碑beta版本开发将历时3个月l封测以及公测将在beta版本完成

3、后进行测试2009年12月17日游戏策划交流群59941158【只收在职策划】游戏圈娱乐交友总部49232244【只收圈内人士】第一章市场分析根据艾瑞《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》分析,2008年中国网络游戏市场规模为30.4亿美元,约占全球网络游戏市场总收入的27.1%,比07年高出5.9%。从全球网游的发展趋势来看,中国市场的占有率还将以每年5%左右的速度递增,预计到2012年,中国市场的占有率将接近50%,达到46.9%。2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%。在今后的3-5年中,还将保持20

4、%以上的增长率。根据分析认为,网络游戏产业未来的发展方向将是多元化,多平台的,市场的增长也将主要来自于用户群体的开拓而非用户的深度挖掘,预计到2012年,网络游戏的市场规模将达到686.2亿元。2009年12月17日游戏策划交流群59941158【只收在职策划】游戏圈娱乐交友总部49232244【只收圈内人士】目前中国网络游戏行业还处于依靠单款明星产品拉动企业营收的状态,一旦这款产品出现下滑或成功推出另一款明星产品,都将对排名产生巨大影响,这从腾讯在08年中后期凭借《地下城与勇士》的出色表现异军突起可以看出,排名Top10企业间的差异仅一款产品

5、。因此根据分析认为,运营商的份额在未来几年之中还将出现很大变数。这一点对于柒工作室的产品《龙剑online》提供了巨大的空间以及市场前景。2009年12月17日游戏策划交流群59941158【只收在职策划】游戏圈娱乐交友总部49232244【只收圈内人士】第一章市场定位龙剑online的主要用户构成如下:1)用户群分布以二级城市为主,一级城市为辅分布。l二级城市为主:由于国产游戏的用户的主要来源是二级城市的用户,此类人群具有一定的消费能力,且用户群人数众多,且对游戏的忠诚度较高,对游戏的黏着度高,相对于一级城市的用户来更稳定,而且对游戏质量也相

6、对不苛刻,所以便于推广宣传,成为游戏初期主要的用户来源。l一级城市为辅:而一线城市虽然个人消费能力超出二级城市。但因此类用户群相对用户比例上只占小部分。所以作为辅助对象。2)女性玩家乐园大多数mmorpg在女性玩家的吸引方面并没有做到位,而龙剑online则在游戏角色外形、场景设计、游戏任务剧情已经相关的养成型系统上来吸引女性玩家。由于二级、一级城市的宅男宅女比较多,在这方面,女性玩家的大量出现能良好的的增加男性玩家的兴趣以及粘稠度。3)用户比例预测16~30岁的网络用户为游戏的用户群范围。其中18~25岁用户群为游戏的主要用户群,约占总用户群

7、的70%2009年12月17日游戏策划交流群59941158【只收在职策划】游戏圈娱乐交友总部49232244【只收圈内人士】第一章设计理念上面指明了我们的客户群的特征,由此我们将提出以下几条设计理念,以保证产品符合客户需要:l游戏风格可爱,“卡哇伊”元素四处可见,这些内容用以吸引当代年轻的女性用户的青睐;l游戏社交系统完善,并具有类似于sns模块的功能延续性开发,在游戏之中可见更多的交互性元素;l游戏整体节奏感爽快简单,以适应大部分二级城市用户的体验习惯。因此游戏中不会出现类似于魔兽世界那样漫长复杂的副本,而是给予玩家短时间的投入,获得高质量

8、的娱乐回报;2009年12月17日游戏策划交流群59941158【只收在职策划】游戏圈娱乐交友总部49232244【只收圈内人士】第一章游戏背景游戏背

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