电子教案设计Flash

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1、标准文案项目(课题)名称项目1初识FlashCS3实施参考课时6项目目标1.了解动画、动画的原理及动画的类型等动画基础知识;2.了解FlashCS3的特点及工作环境;3.能够创建一个FlashCS3文档并保存;3.能够明确Flash动画设计与制作的流程。工作任务分为2个任务:1.通过欣赏动画短片了解动画;2.学会FlashCS3的基本操作。教学重点掌握动画的基础知识,了解Flashcs3的特点及工作环境。教学难点Flashcs3的基本操作。项目实施(授课思路,采用的教学方法和辅助手段,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等)大全标准文案【教学辅助手段】幻灯片演示、图

2、片展示、案例展示等【教学思路】先引导学生欣赏各种类型的优秀动画片,(建议挑选2-3个典型代表性的传统动画与网络Flash动画。)师需掌握好时间安排,在观看后,师引导生分组从动画涉及的各专业方面知识与动画原理、动画的类型等方面进行讨论,师进行概括、总结。在生对动画发生浓郁兴趣后,进行Flashcs3软件、工作环境的介绍,师示范Flashcs3的基本操作,生模仿实践,完成任务。【重点突出及难点解决】以丰富的案例使生对本课程产生浓郁兴趣,激发生的学习欲望,提高主动积极性。让生对照具体动画片进行思考、讨论,明确动画的基础知识,将教材中涉及到的知识点一一掌握。如果有学习Pho

3、toshop的基础或同时在学习Photoshop,可对照Photoshop的界面讲解Flashcs3,会使生有熟悉感,更易掌握。可用一些很简单的小练习如:小球运动,来引导学生掌握一个FlashCS3动画片制作的流程,进一步熟悉FlashCS3工作环境。项目结束前再次总结本次项目的学习内容及重点难点,通过布置课后项目实践题来进一步巩固学习效果。【师生互动】教师引导为主,通过看、听、练,将学生逐步带入神奇的动画世界。大全标准文案项目总结动画艺术家首先是一位优秀的画家,然后,他还要有深厚的文化底蕴,独特的艺术见解,以及懂得编剧和了解电影语言。要做到这些,需要时间的积累和自

4、己的不断努力。所以要成为真正的“金闪客”除了学好Flash技法,还需要了解多方面的专业知识。项目实践1.什么是动画?谈谈你对动画的了解。2.欣赏各种类型的动画片,写观后感。提示:要从描述动画片的主题、风格,故事梗概、角色介绍(造型设计的特点)、最打动你的细节等方面写。3.实训项目——新建名为“第1章示例”的Flash文档并保存。4.实训项目——“小球运动”动画。项目(课题)名称项目2Flash小短片——《小芽的故事》实施参考课时10项目目标1.学会分析剧本,分镜头绘制、角色设定;2.掌握使用Flashcs3的绘图工具绘制动画形象;3.了解时间轴的相关知识;4.掌握F

5、lashcs3中的常用设计面板;5.学会制作简单的逐帧动画,形状补间动画;工作任务用Flash完成动画小短片—《小芽的故事》大全标准文案教学重点动画知识:分镜头绘制、角色设定Flash基础知识:使用Flashcs3的绘图工具,理解图层与帧教学难点1.掌握逐帧动画。2.掌握形状补间动画。项目实施(授课思路,采用的教学方法和辅助手段,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等)【教学辅助手段】幻灯片演示,案例展示等【教学思路】先引导学生分析剧本,了解项目构思中的制作流程。再按照书上的项目实施从角色设定—绘制分镜头台本—原画创作—动画制作,完成整个动画项目。在每个流程都涉及到

6、相应的知识点。如:在(一)角色设计与绘制中涉及到绘画工具的具体功能与用法,并让学生根据案例进行相应的练习。【重点突出及难点解决】将动画知识与Flash基础知识围绕该动画项目案例进行讲解与练习,使学生在完成案例的过程中理解知识点与掌握技能。在动画片制作流程中,涉及到重点知识:逐帧动画与形状补间动画部分要放慢速度,可多用一些很简单的小练习引导学生掌握。项目结束前再次总结本次项目的学习内容及重点难点,通过布置课后项目实践题来进一步巩固学习效果。大全标准文案【师生互动】师生共同围绕本项目案例进行分析、讨论,然后生实践练习,师巡回辅导。最后可用所学的知识与技能进行自由创作、练

7、习。项目总结通过制作这样一个动画短片从中学会导入图片,利用Flashcs3的绘图工具绘制形象,了解时间轴的相关知识,掌握Flashcs3中的常用设计面板;并学会制作简单的逐帧动画,形状补间动画,最后能做成第一个有情节完整的小动画短片。项目实践1.画自画像,并卡通化。2.仿造太阳的表情变化,做小芽的面部表情变化。3.收集QQ表情,用Flash模仿制作表情变化。4.做心跳的动画。项目(课题)名称项目3Flash卡通动画短片—《小芽故事续篇》实施参考课时12大全标准文案项目目标1.进一步掌握如何分析剧本,进行分镜头绘制、角色设定;2.熟练使用Flashcs3的绘图工具

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