Cinema 4D 灯光技术基础.pdf

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时间:2020-01-26

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1、Cinema4D灯光技术基础“灯光”,在学习C4D中比较难掌握,这里转帖,讲述灯光的知识,希望对大家有所帮助。Cinema4D灯光技术基础:探索灯光的奥秘(ExploringLight)第一部分:灯光类型和它们的通用参数对于所有3D舞台上的职业高手来说,Cinema4D也许是最好的选择,原因之一就是它有非常多的功能强大的灯光类型。不仅如此,每种灯光都有很多有用的选项。因为论述灯光是一个很大的命题,所以我将把文章分为三部分。第一部分讲述灯光类型和它们的通用参数,第二部分的重点是阴影。最后一部分介绍灯光使用技巧和特效。首先,我们来看看

2、灯光类型。它们中的一些灯光也许看起来有些相似(例如Distant,Parallel和parallelSpot),但是,有时它们会有一些细微的差别。Omni是比较简单的一种灯光,当你点击灯光图标时,Cinema4D会默认使用这种光源,它向四周所有方向发射光线,就象天花板上悬挂的球形灯具。[图1]第二个类型是点光源(Spot)。在现实世界中也很容易看到和它类似的光源,如手电筒等等。它的光线只向一个方向呈锥形传播。当然它的断面有可能呈现方形,比如幻灯机和电影放映机等等。所以这两种灯光的差别就在于传播形状一个是锥形一个是棱锥形。[图2]第

3、三种灯光类型是无限恒定光源(Distant),所有的光线在特定方向上平行传播(例如,所有光线都沿着Z轴方向传播)。这种光是无穷大的,除非我们为它定义了光线衰减,否则它没有开始点和终止点。比如,太阳。当然,太阳有自己的光线起点,除了这点之外,阳光是很好的例子。如果你把一个物体放在无限恒定光源(Distant)的后面,该物体一样会被照亮。[图3]第四种灯光类型是平行光源(Parallel),它看起来和无限恒定光源(Distant)类似,但实际上如果把物体放置到平行光源(Parallel)后面的某个位置,它就不会被照亮。也就是说平行光源

4、(Parallel)有它自己的光线起点,它不能被设置光线衰减(Falloff)。使用平行光源(Parallel),所有的光线传播都是平行的。[图4]第五种类型是点平行光源(ParallelSpot),和平行光源(Parallel)很象,它只有光线的起点而没有终点。区别是它可以设置光线衰减(Falloff),这一点经常使用。平行光源(Parallel)是有光线形状的。一个平行点光源发射一个圆柱形的光线,比如象(科幻电影中武士的)激光剑。如果是一个方形点平行光源则发出立方体形状的光线。[图5]第六种灯光类型是管状光源(TubeLigh

5、t),它发出光线的起点不是一个点而是一条线。它类似于日光灯。[图6]光线从一个点传出变成从一条线传出会造成电脑计算量变大,速度变慢,Cinema4D有使用一个技巧。对于管状光源(TubeLight),实际上可以把一列Omni光源分布排列成一条直线。[图8][图9]我们得到了一个区域光。它很象一个Omni光源,但是光线不是从一点发出。换一种做法[图10][图11],光源排列成一个矩形区域,产生一个柔和的漫射光。实际上,这些Omni光源发出的区域光已经被计算在内,并且它们的光线分布不象是一个矩形,更象是一个圆。现在我们已经了解了这些灯

6、光类型,下面我们来看看在General标签中的其它参数。除了颜色之外,我们可以为每个光源设置亮度,有一点要注意,亮度的值可以超过100%,并且没有上限(程序上称为“无限”)。亮度值达到1000000(一百万)也是可以的。我们可以定义灯光的阴影类型(关于阴影的问题我们会在后面论述)。现在还是保持关闭阴影(None)。我们还可以定义光源可见和不可见。可见光源会使发射的光线直接照射在物体上,也可以产生阴影。这可以用于模拟行星大气和街灯的发光。[图12]如果要更精确地模拟光的物理特性,需要使用体积光(Volumetric)。这类可见光源会

7、在它的光线传播路径上计算障碍物或空洞物体对光线的影响,但是这会大大增加渲染时间。有一个办法可以加快体积光的计算速度。[图13]我们在虚拟的三维世界中,既能创造出真实的现实效果,也能创造出现实中不可能出现的效果。反向体积光(InverseVolumetric)就是干这个的。它在普通的体积光源产生阴影的地方产生光线。反向体积光(InverseVolumetric)的用途之一就是生成一个光线发射物体。[图14]所有的可见光源都可以应用噪波(Noise)来产生特殊效果,关于这个的论述详见后面的第三部分(灯光技巧与特效)。最后,在Gener

8、al面板上有四个钩选框。ShowIllumination,ShowVisbleLight,ShowClipping(开关编辑显示)和Susequent手动编辑(相关命名属性)。最好的办法是应用于调节一次它们的相关属性。此外,关闭它们能减少编辑显示的

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