Cinema 4D中文帮助、操作技巧、归纳总结.pdf

Cinema 4D中文帮助、操作技巧、归纳总结.pdf

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时间:2020-03-26

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1、Cinema4D-PreviewDocument-TranslatedbyLeroyC4D中文帮助、操作技巧、归纳总结、学习必备内容简介:第一部分Cinema4D基本操作和使用技巧,建模快捷键以及菜单命令的说明。软件界面、管理器及其操作技巧等,建模工具的归类总结,使用区别,和C4D的对齐方法归纳;第二部分Cinema4D中不同材质及参数的讲解,不同的着色效果器;VP的13个经典材质制作;贴图的使用和纹理烘焙等;渲染参数的详解,如何优化渲染场景,多通道、景深和焦散;第三部分Xpresso常用技巧,关节和IK知识

2、,权重绘制,约束等参数帮助翻译;VP的手臂骨骼绑定,面部表情制作等案例分析;第四部分运动图形学详解,各种效果器和命令的帮助翻译,使用技巧和参数详解;权重的混合应用等重点内容;以及VP的案例分析;第五部分动画操作技巧及快捷键,时间线面板详解及操作技巧归纳,函数曲线的操作;另外还有角色系统的建立和绑定;CMotion循环运动模块详解;与之相关的帮助翻译;行走动画的创建和优化;运动剪辑系统详解,动画烘焙等;及VP经典案例分析;第六部分内容有些杂,但是都很精,主要包括建模操作技巧,BodyPaint的绘制流程及其工具

3、的使用技巧,Bodypaint帮助翻译;与Photoshop的交互操作;UV编辑操作;VP的案例分析;角色布料,毛发工具,肌肉系统以及大量的C4D操作技巧等;本资料以VERTEXPUSHER的教程为主,对C4D进行全方面的解剖,在需要的地方对帮助文件进行了详细的翻译,让您快速掌握并提高C4D技能;每个部分25元,六部分全部购买130元,并赠送Cinema4DL-Systems的中文帮助翻译;资料中多是文字的赘述方式,图片较少,不过保证都是精华,其中包含了大量的C4D操作技巧,各种工具的使用方法,以及VP的经典

4、案例分析;其中也有很多本人对C4D的知识点归纳总结和学习笔记等;本资料不仅只是简单的帮助翻译和案例分析,更多的是C4D的使用技巧,知识点归纳等;让你快速的掌握C4D的各个环节;为了方便读者阅读,本资料为源PDF格式,未进行任何加密处理,所有内容都是本人所译,并非商业翻译机构而来;销售本资料仅为赚取一丁点生活费,希望大家可以理解,望购买的用户不要随意传播,以给译者一份尊重;购买请联系QQ:1040515789本资料预览内容如下:-1-Cinema4D-PreviewDocument-TranslatedbyLe

5、royU~C塌陷工具塌陷多边形,将四周选择的点线塌陷连接于一点,可用于封闭孔洞,焊接点U~S细分增加对象细分分段,可选择局部细分,平滑细分(U~Shift+S打开细分对话框)U~O优化优化多边形焊接临近点及删除没用的点,不可部分操作(U~Shift+O调出对话框)U~A对其法线统一多边形的法线,少数服从多数的对其法线,使法线方向一致U~R反转法线反转法线方向U~D断开连接断开选择面的连接关系,不创建新对象,不保持组时,断开的面将被分裂开U~P分裂分离点和面样条则分裂出新线段分离后的对象为新对象,原对象保持不变

6、U~Z融解溶解掉不想要的点或线,融解掉线时,点依旧存在U~E移除N-gons转换对象中的多边形片面为三边形或四边形U~U反三角化移除三角面,转三角面为四边形,转三角面右键选择TriangulateU~TN-gons三角形启用后,在移动N-gons点时,将在内部优化显示N-gonsU~G三角化N-gons和上面的N-gons类似,不是实时的,需要点击优化显示U~L循环选择连续循环选择,头尾相接状的选择,可设置选择循环轮廓线U~B环状选择环状排列选择U~Q外部轮廓选择选择物体截面的轮廓线,也可在已选择面的情况下选

7、择面的轮廓线U~F填充选择线面选区间的填充选择,选区边界间的填充面选择U~M路径选择点线的绘制连接选择,可以设置其他选择模式U~W选择连接与选区相连接的部分将全部被选择,例如选择多个字中的其中一个字U~X转换选择模式或Ctrl+点击点线面模式图标U~N选择断开的Phong着色用于选择断开的phong着色边线U~Y生长选择U~K收缩选择U~I反选Ctrl+A全选Ctrl+Shift+A取消全选HideSelected隐藏选择,用于方便物体内部操作,特定模式的隐藏需在特定模式下才能显示HideUnselected

8、隐藏未选择隐藏未选择的部分ConvertSelection转换选集点线面选区间的转换,或按住Ctrl点击要转换的点线面图标SetSelection设置选集可以为点线面分别设置选集,存储选区SetVertexWeight设置顶点权重同时添加VertexMap顶点贴图标签,用于其它操作【样条线操作】Spline:白色为样条线起始端,蓝色为结束端,从白色到蓝色创建样条线时,按住Shift继续尾端创建Bez

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