c#3基础知识_new.ppt

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1、第三章C#基础知识目标在C#中定义变量和常量使用C#中的基本数据类型理解装箱和拆箱的概念使用C#中的运算符,选择结构和循环结构定义和使用数组,了解结构和枚举2C#程序结构程序从Main()处开始执行关键字using可以引用Microsoft.NET框架类库中的现有资源语句就是在C#应用程序中执行操作的指令程序由许多不同的语句构成使用分号隔离语句使用大括号组合语句usingSystem;classHelloWorld{staticvoidMain(){Console.WriteLine("Hello,World");}}3

2、在C#中设置代码格式使用缩进帮助说明语句所处的层次大小写敏感忽略空白间隔使用(//)书写不跨行的注释使用(/*)和(*/)书写多行注释usingSystem;classHelloWorld{staticvoidMain(){Console.WriteLine("Hello,World");}}4内置数据类型用于定义变量的类型存储不同类型的变量根据想要表示数据的不同,选择不同的数据类型预定义数据类型是由C#语言和.NET框架提供允许自定义变量在使用前必须先声明5C#数据类型C#数据类型大小默认值示例int有符号的32位整数

3、0intrating=20;float32位浮点数,精确到小数点后7位0.0Ffloattemperature=40.6F;byte无符号的8位整数0bytegpa=2;short有符号的16位整数0shortsalary=3400;long有符号的64位整数0Llongpopulation=23451900;bool布尔值,true或falseFalseboolIsManager=true;stringUnicode字符串-stringcolor=“Orange”Char单个Unicode字符‘’chargende

4、r=‘M’;6变量语法:访问修饰符数据类型变量名PublicPrivateProtectedintstringfloat……变量用于存储特定数据类型的值7其他的两种访问限制符Internal一个程序集中可以使用Protectedinternal本程序集的类和这些类的子类使用如果变量前没有访问修饰符,则默认为internal8声明并初始化变量声明指定类型指定变量名以分号结束intnumberOfVisitors;初始化变量使用赋值运算符(=)指定值以分号结束123123赋值附加后缀1decimaldeposit=100M;

5、stringbear;stringbear="Grizzly";9变量举例staticvoidMain(string[]args){//声明布尔型、字符串型、整型、短整型和浮点型变量booltest=true;shortnum1=19;intnum2=14000;stringval="Jamie";floatnum3=14.5f;//显示变量值Console.WriteLine("布尔值="+test);Console.WriteLine("短整型值="+num1);Console.WriteLine("整型值="+nu

6、m2);Console.WriteLine("字符串值="+val);Console.WriteLine("浮点值="+num3);}变量中存储的值取决于该变量的类型10声明及初始化字符串示例声明字符串使用转义符使用verbatim字符串国际Unicode标准strings="HelloWorld";//HelloWorldstrings="HelloWorld";//anewlineisaddedstrings=@"Hello";//Hellostrings=""Hello"";//"Hello"The

7、character“A”isrepresentedby“U+0041”11常量语法:const数据类型常量名=常量值;PublicPrivateProtected常量用于在整个程序中将数据保持同一个值声明常量时必须对其赋值12常量举例staticvoidMain(string[]args){//PI常量PIconstfloat_pi=3.14F;//由地球引力引起的加速度常量,单位为cm/s*sconstfloat_gravity=980;//钟摆的长度intlength=40;//钟摆的周期doubleperiod=0

8、;//钟摆周期的计算公式period=2*_pi*Math.Sqrt(length/_gravity);Console.WriteLine("钟摆的周期为{0}秒",period);}声明常量在表达式中使用常量const关键字用于声明常量13C#的基本数据类型3-1C#中的数据类型分为两个基本类别值类型表示实际数据只

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