简易动画制作.ppt

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时间:2019-05-06

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1、AdobeFlashCS4专业版提供了一个全新的骨骼工具,可以很便捷地把元件连接起来,形成父子关系,来实现我们所说的反向运动(InverseKinematics)。整个骨骼结构也可称之为骨架(Armature)。你可以把骨架应用于一系列影片剪辑(MovieClip)元件上,或者是原始向量形状上,这样便可以通过在不同的时间把骨架拖到不同的位置来操纵它们。使用Flash骨骼工具制作角色动画你可以使用骨骼工具来创建影片剪辑的骨架或者是向量形状的骨架。让我们开始构建一个元件的基本骨架吧:骨骼工具基础1.创建一个新的Flash文档,并选择ActionScript3.0。骨骼工具只和AS3.0

2、文档配合使用。在舞台(Stage)上画一个对象。在范例中,为了让其简单,我使用矩形工具创建了一个基本的形状。一旦你创建好了形状以后,把它转换成一个影片剪辑或者是图形元件。你需要更多的对象来创建相连的物体链,只需复制刚刚创建元件即可,按住Alt键把元件拖动到一个新位置上。Flash在你每次点击拖拽的时候都会复制一个实例。多重复几次这个过程,来创建相同符号的多个实例。骨骼工具基础把这些对象连接起来创建骨架。在工具面板中选择骨骼工具。确定骨架中的父/根元件实例。这个实例将会是骨骼的第一段。拖向下一个符号实例来把它们连接起来。当你松开鼠标的时候,在两个符号实例中间将会出现一条实线来表示骨骼

3、段。骨骼工具基础重复这个过程把第二个符号实例和第三个实例连接起来。通过不断从一个元件拖向另一个来连接它们,直到所有的元件实例都用骨骼连接起来了。骨骼工具基础接下来的步骤就有趣多了。在工具面板(V)上选择选取工具,并拖动链条中的最后一节骨骼。通过在舞台上拖动它,整个骨架都能够实时控制了。骨骼工具基础通过增加IK(反向运动)跨度的帧数就很容易给骨架增加动画,点击并拖拽它的边缘到期望的帧数。把帧指示器指向指向新的帧数,并把骨架拖动到新的位置上。Flash将会在当前帧数上插入一个关键帧,并在IK跨度上进行动作的内插。骨骼工具基础你也可以使用骨骼工具在整个向量形状内部创建一个骨架。在之前的F

4、lash中从未有过。通常使用这项技术来为动物角色创建摇尾巴动画。让我们从一个又高又细的矩形开始吧。你甚至可以使用细部选择工具(Subselectiontool,快捷键A)把一段矩形变得更窄来做成尾巴的样子。将骨架应用于形状1.选择骨骼工具(X)。从尾巴的底部开始,在形状内部点击并向上拖拽,来创建根骨骼(见图9)。在向形状中画第一根骨骼的时候,Flash会把转换为一个IK形状对象。骨骼工具基础2.继续向上一个接一个地创建骨骼,这样它们可以头尾相连起来。我推荐骨骼的长度逐渐变短,这样越到尾部关节会越多。这样就能创建出更切合实际的动作来。当完成了向尾巴添加骨骼的过程后,它应该看起来如图一

5、般。骨骼工具基础3.使用选取工具(V),拖动位于链条顶端的最后一根骨骼(在尾部的最根部)。因为非常直的尾巴看起来并不自然,因此我们把骨架放置成了类似S形,骨骼工具基础4.在IK跨度中添加新的帧,在时间线(Timeline)中点击后面的帧数并按F5,或者将IK跨度的边缘拖到右边。你想要创建一个无缝动画的话,就需要让第一帧和最后一帧相同才行。5.把帧指示器(播放指示器)放到跨度的最后一帧上,按F6插入一个关键帧。这样在IK跨度的最后会插入一个关键帧,在关键帧中包含了相同的骨架位置。骨骼工具基础6.将帧指示器放在IK跨度的中间,并将骨架放在新的位置上,如图所示。骨骼工具基础7.为了让尾部

6、摆动更加真实,需要给尾巴加上辅助动作。因为尾部的动作是从根部通过根骨骼发起的,尾巴的尾端只是对根骨骼的一个延迟的反作用。为了能创建这样的动画,把帧指示器放在第一帧初始位置后的几帧之后,并操纵骨架让尾部朝着根骨骼相反的方向弯曲。骨骼工具基础8.别忘了在IK跨度中点之后也加上辅助动作。骨骼工具基础播放动画后你会发现,尾巴上的关节越多,在添加了辅助动作后就越自然。现在进一步地给它加上缓和。如果不加上的话,动画就会看起来很机械化。1.把帧指示器放在IK跨度的头两个关键帧中间。在属性面板中,使用缓和(Ease)弹出菜单选择缓和的类型。2.选好了缓和以后,可以通过点击字符出现的滑动条调整缓和的

7、强度。缓和将会影响两个关键帧之间的动作。骨骼工具基础你可以应用不同类型的缓和,并给每个动作使用不同的缓和强度,使用帧指示器放置在每组关键帧的中间,选择不同的缓和预设值,并调整它们每个的强度。骨骼工具基础现在你已经使用Flash中的骨骼工具创建了两个不同的IK骨架,接下来就可以将这些技术结合起来为卡通角色创建行走动作循环。这个示例中设计的角色身体部分都已经分解成不同图层的元件。将骨架应用于卡通角色腿部是由3个单独元件组成腿部动画将所有的腿部符号放到一个图形元件中:1.选

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