flash课件_第3章:动作补间动画.ppt

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1、基本动画制作--动作补间动画欣赏两个动画:动画一:制作洋葱皮文字动画二:制作迎风旋转的风车1.动作补间动画的概念(1)动作补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。(2)构成动作补间动画的元素构成动作补间动画的元素是元件(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头元件的概述:元件是Flash中的一个最重要、最基本的元素.所谓元件就是动画中可以反复取出

2、使用的一个部件,它分为图形、按钮和影片剪辑三种类型。其中影片剪辑元件本身是一段动画并且可以独立播放,它是主动画的一个组成部分。将元件从库中拖入到场景中,就生成了该元件的一个实例,改变场景中实例的属性(大小、颜色等),库中元件的属性并不改变以。2、动作补间动画分类a、颜色渐变b、位置变化c、大小变化d、旋转e、透明度变化3、属性参数设置旋转:可以设置对象的旋转运动,各项含义为:无:对象不旋转;自动:对象以最小的角度进行旋转,直到终点位置;顺时针或逆时针:对象沿着顺时针或逆时针方向旋转到终点位置;教师演示“洋葱皮文字”动画的制作步骤练一练:学生自主创作“迎风旋转的风车”提示:将风车旋转的动画制作成

3、影片剪辑元件,并在“旋转”属性中设置“顺时针”,在场景中多次调用元件,并调整实例的大小、位置和颜色。讨论:从以下三个方面讨论形状补间动画与动作补间动画的区别是什么?在时间轴上的表现组成元素完成的作用区别之处动作补间动画形状补间动画在时间轴上的表现淡紫色背景加长箭头淡绿色背景加长箭头组成元素影片剪辑、图形元件、按钮形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。完成的作用实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。实现二个形状之间的变化,或者图片与文字之间的变化4、形状补间动画和动作补间动画的区别下节课内容(讲解引导动画)课后预习

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