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《vray!怎样提高渲染速度!问题解答及探讨!.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、先声明:希望大家先把VR的基本参数做个了解,好看教程时学起方便点!还有就是在你提问的吋候先看看前面有人提出和你和同的问题没有,别人的问题可能也是你的问题哦!r)r)r)r)r)r)/)/)/)/)还有就是我不是全能,也不能天天上网,希望大家互相帮助能解答的帮忙解答一下!交流才是这个贴的H的!1。不要用太多的灯光反弹2o不要用太高的发光贴图设置湄染大分辨率的图3o经常保存反光贴图4o弄个大的内存5o抗拒齿不要太高6o不要用太高的反射折射级别7。用透明贴图的采样不要太高8o把不重要的物体的GT采样强制降低9。不要用凹凸贴图和模糊一
2、起用10o不要渲染太高分辨率的图,够用就行llo能用PS的就PS,比你用3天MAX渲染快多了很多人问怎么提高速度,可这个问题是很大的,VR控制速度的参数有很多,你要了速度必然会失去质量,要很好的控制速度就必须把VR的各项参数都能了解到,都是综合应用的,材质、灯光、GI参数、渲染设置、模型大小等。这是个漫长的过程,不能急啊,有吋看到的好图,其实都是作者花了吋间的,不可能不花时间就能出好图,至少作者是之前花了时间去学习的,别羡慕别人画的好图,先想想自己花吋间没有?至少也要有个经验积累的过程,就是对软件很了解也不一定做出好图来,这个
3、是多方而的问题,有时别太在意速度。别指望什么低GI能出好图,低采样能出图。一分付出,一分回报!我先把模型材质看了看,习惯用VR的材质,所以先把材质转化为VR材质!第一步:调材质,先转化白动把MAX材质变为VR材质。先调大而的材质,木地板,加模糊反射如图:0.85和3是我习惯调法,0.85是模糊颗粒,3是模糊质量这个跟演染速度关系很大,3速度能接受效果将就,如果你喜欢也可以调为5,就是慢点反射次数调为1是为了提高渲染速度。MaterialNavigationOptionsUtilitiesHueWhitenewsoseDiffu
4、se
5、MReflectGlossiness
6、I185:Subdivs
7、3CjUseinterpolationFresnelreflections厂MaxdepthpCJExitcolorRefractflI0R
8、T6~JMaxdftnJhR玻璃材质1:玻璃的发射2:玻璃的折射,也是透明的原因3:勾上能让光线透过玻璃Fogcolor是玻璃产生折射的颜色:or:useIWhitenewsHueHueValueClegHueWhitenessHue[248<1BasicpavmetgSubdivsRefractI0RGlossine
9、ssMaxdepthSubdivsExitcolorUseinterpolationrLBRDF3535:lRedGreenBlueUseinterpoladon厂RedGreenBlue^H-ogcolor
10、JFogmultiplier
11、ol)2:AffectshadowsVAffectalphaR阳t:
12、
13、iue:TenslucentThickness12.0Lightmultiplier11.0Scattercoeff[0J0Fwd/bckcoeff
14、ij5Fresn^reflections厂depth[5t:IPIRI
15、IS35248Refled
16、248[248好了先渲染看看!其他材质就白己调调试试。调渲染的光了图参数!ApertureWidth(mm):
17、36.0:J20x240:720x486
18、640x480」800x600PixelAspect:
19、1.6-?je▽OnF7RefractiveGlcausticsFirstdiffusebounceMultiplier:11.6C
20、ReflectiveGlcaustics—rSecondarybounces-Multiplier:
21、Tl8—CjrDirectcomputationSubdi
22、vs:(50广None05屮5
23、CustomTWidth:[300~C
24、Height:[168~C
25、ImageAspect:1.785710<•DirectcomputationSubdivs:pZIDepth:[W「Globalphotonmap<•IrradianeemapMinrate:卜4ZjMaxrateL3Clrthresh:
26、0.43;HSph.subdivs:[50~Nrmthresh:
27、o5:Interp.samples:[50~DMthresh:
28、Tr:Showcalc.phaseIrradiancemap
29、presets:[Verylow二]Showsamples厂ShowdirectlightI+VRay::Globalphotonmap+VRay::Advancedirradianeemapparameters+VRay::Caustics—VRay::Environmen