Flash 8中文版动画制作基础 项目教学 教学课件 宋一兵 涂成华 马震 Flash教案-06.ppt

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1、项目6制作手机大世界广告让不同的手机依次显示一制作手机闪烁二制作文字弹跳效果三设置背景效果四任务一让不同的手机依次显示【任务要求】此任务要求间隔1帧插入共5个手机模型,最终是5个手机模型同时显示。【基础知识】每一个Flash动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。在Flash8中,除了可以自己绘制动画的每一帧,也就是逐帧动画(frame-by-frameanimation)外,还可以采用补间动画(tweenedanimation)以提高工作效率。补间动画利用关键帧(Keyframe)处理技术的实现动画效果,可分成补间动作(Motion)和补间形状(Shape)两种,一般又把补间动作

2、直接叫为补间动画。在补间动画制作中,只要决定动画对象在运动过程中的关键状态,中间帧的动画效果就会由计算机动画软件自动计算得出。这些描绘关键状态的帧,就称为关键帧。同时还会有其他种类的一些相关帧,出现在制作动画的【时间轴】面板中。图中的1,是补间动画,其中带黑点蓝背景的单元格是关键帧,而黑箭头蓝背景则表示补间帧。图中的2,是补间形状,其中带黑点绿背景的单元格是关键帧,而黑箭头绿背景则表示补间帧。图中的3是未完成或中断的补间动画,其中虚线表示不能够产生补间帧。图中的4,带黑点灰背景的单元格是关键帧,随后的灰背景则表示这些帧与关键帧保持相同的内容,结束时的那一帧用带黑框灰背景的单元格表示,这就是普

3、通帧。图中的5,字母“a”表明这一帧中包含了使用【动画】面板设置的动作语句。图中的6,红旗表明这一帧的标签类型是名称。金锚表明这一帧的标签类型是锚记,可以方便用户在浏览器中快进或快退。两条绿色斜杠表明这一帧的标签类型是注释。图中的7,带黑圈白背景的单元格是空白关键帧,表明没有任何内容,是打开新文档时的状态。帧的插入,常用如下方法。用鼠标左键单击帧,然后选择【插入】/【时间轴】/【帧】命令、【插入】/【时间轴】/【关键帧】命令或【插入】/【时间轴】/【空白关键帧】命令,就可以插入不同类型的帧。用鼠标右键单击所要选的帧,并同时打开快捷菜单,选择相应的插入命令。帧的插入等处理,也可以使用快捷键,这

4、将结合具体的操作步骤进行介绍。任务二制作手机闪烁【任务要求】该项目任务主要是使5个手机模型产生闪烁效果,强化视觉刺激。【基础知识】帧被选择后,呈深色显示,常用如下的选择方法。用鼠标左键单击所要选的帧。按Ctrl+Alt键同时用鼠标左键分别单击所要选的帧,可以选择多个不连续的帧。按Shift键同时用鼠标左键分别单击所要选的两帧,其间的所有帧均被选择。用鼠标左键单击所要选的帧,并继续拖动,其间的所有帧均被选择。使用【编辑】/【时间轴】/【选择所有帧】命令,选择【时间轴】面板中的所有帧。帧的移动,常用如下方法。选择一帧或多个帧,再用鼠标左键单击所选的帧,然后拖动到新位置。如果拖动时按Alt键,会在

5、新位置复制出所选的帧。选择一帧或多个帧,选择【编辑】/【时间轴】/【剪切帧】命令剪切所选帧。用鼠标左键单击所要放置的位置,选择【编辑】/【时间轴】/【粘贴帧】命令粘贴出所选的帧。帧的修改,常用如下方法。选择一帧或多个帧,使用【修改】/【时间轴】下面的菜单命令,将所选帧转换为关键帧,转换为空白关键帧,或者删除关键帧。当选择多个连续的帧以后,【修改】/【时间轴】下面的【翻转帧】命令会有效,利用这个命令可以翻转所选帧的出现顺序,也就是实现反向播放。与插入帧类似,将其他帧转化成关键帧、清除帧等等,都可以使用【插入】菜单命令和鼠标右键打开的快捷菜单命令。剪切、拷贝和粘贴帧,可以使用【编辑】/【时间轴】

6、菜单下的命令和鼠标右键打开的快捷菜单命令。任务三制作文字弹跳效果【任务要求】此任务要求与手机模型位置对应,输入文字“手机大世界”。然后文字从舞台上方向下运动,进入舞台。此运动过程持续30帧,其中文字反复跳动,最终稳定在舞台中央。【基础知识】补间动画是使用最多的一种动画制作方法,不过它的使用也有一定限制。其一在舞台中绘制的矢量图形,如果不组合或者转换成元件,就无法使用补间动画。其二在设置补间动画的帧中,只能存在一个对象,比如存在两个元件实例,就无法使用补间动画。实现补间动画必须要有两个关键帧,可以在设置开始关键帧与结束关键帧以后,再设置补间;也可以先设置开始关键帧与补间动画,再设置结束关键帧。

7、另外,开始关键帧与结束关键帧都是相对的,前一个动画的结束关键帧可能就是下一个动画的开始关键帧。设置补间动画可以采用以下三种方式。选择开始关键帧后,在【属性】面板中的【补间】下拉菜单中选【动画】。选择开始关键帧后,选择【插入】/【时间轴】/【创建补间动画】命令。用鼠标右键单击开始关键帧,从打开的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令。要对补间动画实现特殊控制,比如使运动产生变速效果等等,必须使用【属性】面板中的相关

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