不确定性教学设计.doc

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1、《不确定性》教学设计霍邱县河口镇中心小学胡金贵教材分析:本单元是学生学习概率知识的开始,研究的是随机现象。在一定的条件下,出现哪种结果是无法事先确定的。例如,掷一枚硬币,无法事先确定它落地时将出现正面,还是出现反面。教材通过一系列的生活实例和简单实验,让学生认识事件发生是随机的,不确定的。经历“猜测——实验——推理”的过程中,鼓励学生用自己的语言描述所有的可能性。教学目标:1、结合“掷硬币”和“摸球”的等游戏,通过丰富的生活实例体验一些事情发生的不确定性,感受简单的随机现象。2、能用“可能”、“一定”、“不可能”来描述简单事

2、件发生的情况,并能够列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。3、在探索的过程中,进行大胆的数学猜想,培养学生的猜想意识、表达能力以及初步的判断和推理能力。4、在探索与发现的过程中,激发学生乐于尝试的精神,增强学习数学的兴趣和学习数学的自信心。教学重点:能对一些事件的可能性作出正确判断。教学难点:能用数学语言描述探索发现的过程和结论。教法设计:情境教学法、游戏法、演示法,引导学生从游戏活动中得出结论。学法设计:引导学生猜想验证、观察操作、合作探究,通过参与,获得体验,知道不确定事件有可能发生,也有可能不发生。教学准备:盒子;白

3、、红两种颜色的球;若干硬币;扑克教学过程:一、创设情境,引入新知1、谈话导入课件呈现教材95页情境图。观察情境图,获取数学信息:有4个小朋友在掷硬币的游戏,他们正在争论掷的硬币正面朝上或反面朝下。师:大家观察手中的一枚硬币,人们常把写着“1元”的这面叫做正面,画着“国徽”或“菊花”这面叫做反面。大家猜一猜,老师如果把硬币往上抛,哪面会朝上呢?生猜想、交流。2、过渡:刚才哪些小朋友猜对了?那是不是每一次都是正面朝上呢?我们一起来做个试验。二、自主探索,获取新知(一)掷硬币游戏1、与同桌轮流子、掷10次硬币,要求;每次掷之前先猜

4、一猜哪面朝上,在教材表格中记录下来。2、开始掷硬币活动。3、展示学生的记录单,并汇报掷10次的结果。4、组织全班交流:说一说通过刚才的活动,你有什么感受和发现。(板书:不确定性。)(二)说说下面事情发生的情况1、猜一猜“明天会下雨吗?”(无法确定)2、猜测“我能中一等奖吗?”,先让学生发表意见,讨论得出:每抽一次奖,可能会发生三种结果:中奖但不是一等奖、中一等奖、没有中奖。说明事前无法预料到哪一种情况会发生,都是随机的。3、猜测“下一个路口我会遇到红灯吗?”(方法同上,讨论、分析各种因数,最后明确:下一个路口是否遇到红灯这件

5、事是随机的,无法预料。)4、让同学自己举一例生活中随机现象的实例。(三)摸球游戏规则:师先特意准备三个盒子,每个盒子里面都放入10个球(1号盒子10个黄球,2号盒子10个白球,3号盒子5个黄球、5个白球),选三组学生来摸,摸到黄球的个数最多的组获胜。1、学生摸球;2、宣布游戏结果;3、从游戏的不公平中,学生说说自己的看法;4、连一连;5、师小结:事情发生的可能性有几种情况时,到底会发生什么,是不确定的,随机的。三、巩固训练1、课件出示教材96页练一练第1题教师述说题意:每次摸出1个球,看完颜色后放回摇匀。(1)几人轮流摸,先

6、猜猜能摸到什么颜色的球,再实际做一做。(2)摸一次,说说老师可能摸到什么颜色的球?(3)前三次摸到的都是黄球,下一次一定会摸到黄球,对吗?2、课件出示教材96页练一练第2题(1)师述说题意后,生独立完成;(2)集体交流,老师相机引导。3、师拿出一些扑克,任意选取一张扑克,学生交流:这张扑克可能是什么?4、师引导:同学们,今天我们从各种游戏活动学习了“不确定性”,有些事情是一定发生的,有些事情是可能发生的,有些事情是不可能发生的,同学们能联系生活实际,说说哪些事情一定发生,哪些事情可能发生,哪些事情不可能发生?全班交流,各抒己

7、见。四、拓展延伸,感受经典宋朝大将狄青受命平定叛军。但是敌人势大,战不能胜。狄青的队伍已经被逼入绝境,狄青的很多部下已经怯战。于是狄青手捧100枚铜钱,对众将士说,如果我扔下的100枚铜钱都是正面朝上,则必定是上天保佑,让我们大胜而归。许多将士都劝狄青不要这样做......结果100枚铜钱全部正面朝上,狄青部队大获全胜。师:听到这个故事,你有什么疑问?学生交流,老师相机指导。五、课堂总结通过这节课的学习,你有什么收获?六、作业设计搜集资料,用“一定”“可能”“不可能”说说生活中一些事情发生的可能性。七、板书设计不确定性一定可

8、能不可能

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