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时间:2020-03-07
《Flash CS6计算机动画设计教程 教学课件 作者 耿增民 刘正东 孙晓东 第7章 高级动画.pptx》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、第七章高级动画北京服装学院计算机信息中心7.1路径动画一、路径动画的分类传统引导层动画路径动画7.1路径动画1、传统引导层动画传统运动引导层在时间轴上以按钮表示,该图层主要用于绘制对象的运动路径,可以将图层链接到同一个运动引导层中,使图层中的对象沿引导层中的路径运动,这时该图层将位于运动引导层下方并成为被引导层案例7.1.3纸飞机7.1路径动画2、路径动画基于前面所讲的补间动画制作,补间动画只有一个关键帧,因此,传统的引导层动画无法完成此功能,下面将采用实例展示路径动画的制作方法案例7.1.5纸飞机7.2遮罩动画Flash的遮罩层功能是一个强大的动画制作工具,利用的遮罩层功
2、能,在动画中只需要设置一个遮罩层,就能遮掩一些对象,可以制作出灯光移动或其他复杂的动画效果。遮罩层的概念遮罩层作用7.2遮罩动画1、遮罩层的概念是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。7.2遮罩动画2、遮罩层的作用作用一:在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见;作用二:是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。案例7
3、.2.2遮罩动画7.3骨骼动画对于创建人物动画,比如胳膊、腿的自然运动等,在一个骨骼移动时,与启动运动的骨骼相关的其他链接骨骼也会移动。实现反向运动通过前面章节所讲述的动画类型(IK)比较困难,因此AdobeFlashCS6提供了骨骼工具,可以很便捷地把它们连接起来,形成父子关系,来实现我们所说的反向运动(IK)。整个骨骼结构也可称之为骨架(Armature)。“骨骼”工具可以向形状或元件实例添加骨骼。CompanyLogo案例7.3.1骨骼动画—形状案例7.3.2骨骼动画—元件7.3骨骼动画小结在本章,我们掌握高级动画的基本概念,能够准确掌握路径动画、遮罩动画、骨骼动画的
4、制作方法。是制作高水准动画作品的必备知识点。
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