2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告.pdf

2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告.pdf

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1、2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告ChinaMobileGameMarketResearchReport(内部精简版)报告目录研究方法概念定义核心观点分析点评报告正文一.2014Q3中国手机游戏市场行业发展现状1.2014Q3中国手机游戏市场规模2.2014Q3中国手机游戏用户规模3.2014Q3中国手机游戏行业资讯聚焦解读4.2014Q3中国游戏领域投融资分布5.2014Q3中国手机游戏榜单曝光率排行榜6.时空猎人、刀塔传奇领跑手机网游榜单曝光率排行榜7.天天酷跑领跑2014Q3手机游戏覆盖率8.2014Q3手机游戏收入排行

2、榜Top10本报告于2014-12由iiMediaResearch(艾媒咨询)提供报告目录二.2014Q3中国手机游戏玩家使用行为调查1.五成以上的手机网民会关注手游市场动态2.66.3%的手游玩家偏爱在Wifi下玩手游3.42.5%的手游玩家平均每日游戏时长在10-30分钟4.六成的手游玩家与游戏“形影不离”5.移动端成手游玩家了解手游的主要渠道6.游戏类型成手游玩家最关注的选择因素7.游戏排行榜、好友分享会影响玩家选择手游8.手游玩家最爱在手机应用商店下载手游9.智能手机成为玩家玩游戏的主要终端设备10.一半的玩家在过去3个月只

3、安装过1-2款手游11.“累觉不爱”成为玩家放弃手游的第一原因法律声明关于艾媒本报告于2014-12由iiMediaResearch(艾媒咨询)提供研究方法本报告主要采用行业深度访谈、渠道监测、桌面研究等方法,并结合iiMediaResearch自有的用户数据监测系统。•通过对行业专家、手机游戏开发商、运营商、手游玩家等进行深度访谈,了解相关行业主要情况,获得相应需要的数据。•对部分相关的公开信息进行筛选、对比,参照用户调研数据,最终通过桌面研究获得行业规模的数据。政府数据与信息行业公开信息企业年报、季报行业资深专家公开发表

4、的观点•根据iiMediaResearch自身数据库和草莓派调研社区平台(StrawberryPie)的相关数据分析。本报告于2014-12由iiMediaResearch(艾媒咨询)提供报告概念定义手机游戏指为手机终端开发的游戏应用,包括手机单机游戏和手机联网游戏。手机单机游戏指使用一部手机,无需互联网支持就可以独立运行的手机游戏。手机联网游戏指以手机为客户端,互联网为数据传输介质,必须通过TCP/IP协议实现多个用户同时参与的游戏产品,用户可以通过对游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流的目的。手游玩家指在特定研究时

5、间段内使用过手机下载或玩过手机游戏的手机网民。本报告于2014-12由iiMediaResearch(艾媒咨询)提供核心观点2014Q3,中国手机游戏市场规模达79.5亿元,环比增长11.7%。2014Q3,中国手机游戏市场用户规模达4.62亿人,环比增长3.1%。2014Q3,中国游戏领域共发生超过30起投融资事件。其中,46.7%为收购/并购,43.3%为融资,6.7%为上市,3.3%为上市。在融资领域中,30.0%为天使轮投资,40.0%为A轮投资,10.0%为B轮投资,10.0%为C轮投资。53.5%的手机网民会关注手游市场

6、的行业动态、产品发布和公司、名人等资讯,其中关注人群中男性比例高达63.0%,女性比例达37.0%。仅有19.8%的手机网民表示不会关注手游市场。在选择手游时,手游玩家最关注游戏类型(66.5%),同时也会综合考量游戏操作难易(33.7%)、游戏主题(33.7%)和游戏画面(32.7%)。在影响手游玩家选择手游的外部因素中,社交网络中的好友分享(44.6%)和游戏排行榜(43.6%)最被玩家重视。97.9%的手游玩家从未为手游付费,仅有2.1%的手游玩家曾为手游付费过。在付费玩家中,近3个月内,34.6%的玩家平均每月累计消费10-

7、20元,23.1%的玩家平均每月消费在10元以下,还有19.2%的玩家没有任何付费。本报告于2014-12由iiMediaResearch(艾媒咨询)提供分析点评由于国内智能手机市场趋向饱和,原先依靠智能手机增长而带来的一系列红利也在逐渐消失;2014Q3中国手游市场缺少现象级爆品,因此中国手游市场规模的增速将相对有所减缓。预计2014年全年中国手机游戏市场规模预计将达到280亿元,较去年同比增长128.6%。手游玩家玩手游的主要心态为放松、消遣、打发碎片化时间等,这也造成“游戏时长在30分钟内”的玩家成为手游玩家构成的主体部分。不

8、过,随着手游产品的逐步精细化制作以及游戏情节的丰富,玩家黏性将会有巨大的上升空间,未来游戏市场在30分钟-1小时的玩家所占比例将会有较大提升。玩家在手机应用商店、手机浏览器能较为直观的了解手游产品,手机应用商店还可以提供用户评价、商店

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