抛硬币--教学设计.doc

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1、《抛硬币》教学设计课题:抛硬币教学目标:1、学生在游戏中初步体会事件发生的可能性及其大小,体会某些事件发生的不确定性,能正确判断某些事件“可能”、“不可能”、“一定”会发生。2、引导学生合作学习,使每个学生都能有所体验。3、激发学生猜测的欲望,培养学生简单的猜测能力,渗透概率思想。重难点:体会事件发生的可能性及其大小,体会某些事件发生的不确定性。教学过程:一、故事导入,铺垫新知师:古时候有一位大将军出征前总要拿出一大把钱币向上抛,他说如果落地是有文字的一面朝上,就是上天让军队出征,并能保佑大军取胜。结果每一次钱币落地时

2、都是有字的一面向上,每一次大军都是得胜而归。同学们你能猜出其中的奥秘吗?(学生猜想,原来这位聪明的将军为了鼓舞士气,特意制造了一大把两面都是文字的钱币,士兵有了必胜的信心,作战时非常勇敢所以就老打胜仗。我们做任何一件事,只要有信心也一定会成功。)二、揭示课题:抛硬币??猜测老师手里有一枚一元钱硬币,我把它向上抛,落地时会怎样?三、猜测与实验,体验新知1、抛硬币游戏,体验事件发生的不确定性。2、摸球游戏,分层次体验。(1)第一次猜测与实验,体会事件可能发生的所有结果。(2)第二次猜测与实验,体会“事件发生的可能性大小不同

3、”。(3)第三次猜测与实验,体会“事件发生的一定性的结果”。(4)第四次猜测与实验,体会“事件不可能发生的结果”。3、回顾与归纳新知:结合这节课的实验活动,请同学们说说哪些是事件发生可能出现的结果,哪些是事件发生一定出现的结果,还有哪些是事件发生不可能出现的结果,事件发生哪些结果的可能性大等。四、巩固新知,解决实际问题。1、书中93页连一连。2、判断下面的说法对不对:3、书中93页数学游戏。4、小调查:说说生活中哪些事情是可能发生的?哪些事情是不可能发生的?哪些事情是一定发生的?五、全课总结:通过本课的学习,你明白了什

4、么?

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