学生莫沉迷于网络游戏.doc

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1、学生莫沉迷于网络游戏  典型案例  15岁的李星曾连续两年被评为市级三好学生。但是,近来老李夫妇觉得儿子越来越陌生了。同住在一个屋檐下,儿子茶余饭后不再与他们聊天谈心,一回家就回自己的房间去,在电脑前一坐就是几个小时。如果家里来了亲朋好友,儿子也只是点点头,又坐到电脑前玩游戏去了。眼看着儿子日益淡漠的眼神、形同路人的举止以及日益下降的学习成绩,老李夫妇着急得不行。  因为玩游戏的事,老李夫妇与李星曾多次发生过激烈争吵。两人气极时,李星会稍微有所收敛,但过不了几天就故态复萌、依然故我。时间长了,李星还干脆对老李夫妇玩

2、开了“游击”战术:比如这个寒假,每天父母上班前,他假装在网上查资料,父母走后,他就开始上网玩游戏了;估计着父母快下班时,他就赶快关上电脑,装模作样地看书写作业。学生莫沉迷于网络游戏  典型案例  15岁的李星曾连续两年被评为市级三好学生。但是,近来老李夫妇觉得儿子越来越陌生了。同住在一个屋檐下,儿子茶余饭后不再与他们聊天谈心,一回家就回自己的房间去,在电脑前一坐就是几个小时。如果家里来了亲朋好友,儿子也只是点点头,又坐到电脑前玩游戏去了。眼看着儿子日益淡漠的眼神、形同路人的举止以及日益下降的学习成绩,老李夫妇着急得

3、不行。  因为玩游戏的事,老李夫妇与李星曾多次发生过激烈争吵。两人气极时,李星会稍微有所收敛,但过不了几天就故态复萌、依然故我。时间长了,李星还干脆对老李夫妇玩开了“游击”战术:比如这个寒假,每天父母上班前,他假装在网上查资料,父母走后,他就开始上网玩游戏了;估计着父母快下班时,他就赶快关上电脑,装模作样地看书写作业。学生莫沉迷于网络游戏  典型案例  15岁的李星曾连续两年被评为市级三好学生。但是,近来老李夫妇觉得儿子越来越陌生了。同住在一个屋檐下,儿子茶余饭后不再与他们聊天谈心,一回家就回自己的房间去,在电脑前

4、一坐就是几个小时。如果家里来了亲朋好友,儿子也只是点点头,又坐到电脑前玩游戏去了。眼看着儿子日益淡漠的眼神、形同路人的举止以及日益下降的学习成绩,老李夫妇着急得不行。  因为玩游戏的事,老李夫妇与李星曾多次发生过激烈争吵。两人气极时,李星会稍微有所收敛,但过不了几天就故态复萌、依然故我。时间长了,李星还干脆对老李夫妇玩开了“游击”战术:比如这个寒假,每天父母上班前,他假装在网上查资料,父母走后,他就开始上网玩游戏了;估计着父母快下班时,他就赶快关上电脑,装模作样地看书写作业。  现在的中小学生为何如此迷恋网络游戏?

5、该怎样引导他们呢?  心理分析  据调查,我国中小学生群体中,85%的上网时间是用来玩游戏的。网络中众多游戏及信息,极大地激发了人的好奇心和探索欲。特别是青少年学生更是身不由己,欲罢不能。网络游戏容易让人上瘾,重要的原因是游戏本身有其吸引力。  首先,游戏题材广泛,如科幻、武侠、特工、竞赛、暴力搏杀等,什么都有。网络游戏给游戏者营造了一种亲切的氛围,而这种氛围是中小学生在学校和家中难以感受到的。网络游戏排除了他们心中的孤独感,与中小学生的心理需求相吻合。  其次,网络游戏能减轻压力,放松自我。中小学生面对沉重的学习

6、压力,在承受不住时,他们会把注意力转移到让自己觉得轻松快乐的事情——游戏上去。而网络游戏恰恰给青少年一个既虚拟又真实的世  界,在这里,李星他们可以放松心情,减轻压力。  再次,网络游戏能让学生暂时摆脱烦恼,调节自我。学生的烦恼主要源自于学习成绩不理想及人际关系不和。在现实中,中小学生还属于弱势群体,遇到挫折时,不能将侵犯性行为直指引起挫折的对象,尤其是在学习中遇到挫折或受家长、老师的责骂之后,他们不得不另寻发泄对象。网络游戏为他们提供了发泄这些不良情绪的渠道。  最后一点就是网络游戏在一定程度上也能让学生获取知识

7、,充实自我,体验成功。网络游戏的画面生动、震撼,游戏角色千奇百怪,学生可以在游戏中,不停地追逐新鲜刺激的体验。不得不承认,游戏拓展了他们的知识面,满足了他们获取新奇感、充实自我的需要,使他们乐此不疲。  解决办法  中小学生的好奇心强、模仿力强,但是判断力、分辨力还很弱。游戏是虚拟的,但是中小学生经常沉湎于游戏,尤其是充斥着暴力的虚拟场景中,这种潜移默化的影响就会使他们把社会中的暴力现象也视为正常现象,甚至有可能自己采用暴力作为解决问题的方式。游戏带来的不仅是耽误时间、影响学习等问题,更重要的是会影响到他们正确的道

8、德观、人生观的形成,这是玩游戏带给学生的最大伤害。  中小学生首先要端正自己的认识态度。网络游戏确实好玩,但负面作用非常突出,要小心其对身心潜移默化的改变。  其次,父母长辈还有学校老师,应该让学生了解,电脑只不过是传播信息的机器,熟悉网络也只是进入虚拟世界的一种手段,学生还是要通过书籍、报刊、广播等媒体,以阅读、谈话等方式充实阅历,在现实世界和虚拟空间中取

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