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时间:2020-05-15
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1、CG制作中的灯光与照明技术——灯光的属性与应用讲授:高义栋三维软件中的灯光1、灯光设置的4大要素:颜色、亮度、衰减、阴影2、三点补光实例光源的颜色和色温CG制作中如何模拟真实的灯光亮度衰减?两种衰减方式:1、inverse:亮度=亮度起始值/灯光照射距离2、Inversesquare:亮度=(亮度起始值/灯光照射距离2)灯光的能量分布3dsmax的光度学灯光物理灯光的亮度单位一根蜡烛大约1坎迪拉(该单位也称为“烛光”)。100瓦(W)的白炽灯泡大约139坎迪拉(cd)。向所有方向发光的60W灯泡大约为70cd,而带反射镜的同样灯泡大约为4500cd,因为光通量集中到
2、一个较窄的角度主体到局部、简单到复杂——先确定主光源位置与强度、再确定副光源位置与强度,最后分配背景光与辅助光,最后相互协调修改。实例中,依次设置主光、辅光、背光。注意背光可以使用一盏泛光灯,并打开远距衰减。区域照明灯光设置遵循的顺序面阴影研究Shadowintegrity(阴影完整性):光源表面发射光线的数量,此值越大,阴影越细腻。Shadowquality(阴影品质):投射到半阴影区域的光线数量,数值越大,品质越高。Lengthwidth灯光的面积尺寸:数值越大,阴影越模糊。光的传播属性手打光布光实例一实例二分析打出反弹光周围光晕只对个别物体打灯,以突显物体质感
3、。只对个别物体打灯,以突显物体质感。实例三分析
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