3d max 教案(12)灯光

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1、第十二章 灯光(一)           ―――标准灯光一、灯光的分类在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。3DStudioMAX中灯光分两在类:标准灯光和光度学灯光(一)标准灯光TargetSpot(目标聚光灯);FreeSpot(自由聚光灯);TargetDirect

2、(目标平行光);FreeDirect(自由平行光);Omni(泛光灯);Skylight(天光)。二、灯光公用参数无论是标准灯光系统还是光度学灯光系统,大部分的参数是相同或相似的。(一)GeneralParameters(总体参数)1、Lighttype:灯光类型 On(启用):启用和禁用灯光 灯光类型列表:可以更改灯光类型 Targeted(目标):目标点的启用与否2、Shadows(阴影)On:是否投射阴影阴影类型下拉列表:决定渲染器使用何种阴影类型。UseGlobalSettings(使用全局设置):启用时,使用该灯光的全局设置

3、,禁用时,阴影参数将针对于特定的灯光。3、Exclude(排除):决定指定物体上否受灯光的影响,包括照明影响和阴影影响。Exclude(排除)  Include(包含) IIIumination(照明)ShadowCasting(阴影投射)(二)、ShadowParametres(阴影参数)1、ObjectShadows(对象阴影)Color:颜色Density:密度Map:将贴图指定给阴影,使贴图颜色与阴影颜色混合。2、AtmosphereShadows(大气阴影):可以让大气效果投射阴影。On:启用Opacicy(不透明):调节阴

4、影的不透明度ColorAmount(颜色值):调整大气颜色和阴影颜色混合的量。三、标准灯光附加参数 1、Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)Multiplier(倍增):将灯光的功率放大一个正或负的量。Decay(衰退)可使远处灯光减小Near Attenuation (近距衰减)Start:设置灯光开始淡入的距离End:设置灯光地达到其全值的距离FarAttenuation(远距衰减)Start:设置灯光开始淡出的距离End:设置灯光减为0的距离四、Atmospheres&Effects环境与影

5、响卷展栏环境与影响卷展栏五、聚光灯特有参数TargetSpot(目标聚光灯)和FreeSpot(自由聚光灯),是在三维场景中常用的一种灯光。由于这种灯光有照射方向和照射范围,所以可以对物体进行选择性的照射。3D中的Spot修改面板中包括六个卷展栏。分别为GeneralParameters(一般参数设置)、SpotlightParameters(聚光灯参数)、AttenuationParameters(衰减参数)、ShadowParameters(阴影参数)、RayTracedShadowParams(光线跟踪参数)、Atmospher

6、es&Effects(环境与影响)对这些卷展栏中的参数进行分别调整,会出现不同的效果。(一)SpotlightParameters聚光灯参数卷展栏,如下图所示。聚光灯参数卷展栏 ShowCone(显示圆锥体) Overshoot(泛光化):当设置泛光化时,灯光在各个方向投射灯光,但投影和阴影只发生在其衰减圆锥内。Hotspot/Beam(聚光区/光束)调整灯光圆锥体角度。Falloff/Field(衰减区/区域)调整灯光衰减区角度。Circle/Rectangle(圆形/矩形)调整聚光区和衰减区的形状Aspect(纵横比):设置矩形光

7、束的纵横比。BitmapFit(位图拟合):如果灯光的投射纵横比为矩形,应设置纵横比以匹配特定的位图。(一)AdvancedEffects高级效果1、AffcetSurfaces(影响曲面)Contrast(对比度):调整曲面漫反射区域与环境光区域之间的对比度。SoftenDiffuseEdge(柔化漫反射边):增加该值可以柔化漫反射区域与环境光区域之间的边缘。Diffuse(漫反射):灯光是否影响对象物体表面的漫反射属性。Specular(高光反射):灯光是否影响对象物体表面的高光属性。AmbientOnly(仅影响环境光):启用后

8、,灯光仅影响照明的环境光组件。2、ProjectorMap(投影贴图):可以将选定的贴图作为投影使用。(一)Optimizations(优化)专为advancedRay-TraceShadows(高级光线跟踪阴影)和Ar

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